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- wx.chooseMedia在基础库3.0.0里无法使用,怎么回事?
wx.chooseMedia在苹果真机上无法使用,请尽快修复下。 [图片]
2023-08-16 - 如何将远程的只包含动画的gltf信息,添加到有三维物体的gltf里?
<xr-scene bindready="onScenceReady"> <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded"> <xr-asset-load type="gltf" asset-id="player" src="https://gw.alipayobjects.com/os/OasisHub/440001585/5407/Doggy_Demo.gltf" /> <xr-asset-load type="gltf" id="idle_src" asset-id="npc_idle" src="https://gw.alipayobjects.com/os/OasisHub/440001585/3380/Anim_Idle.gltf" /> </xr-asset-load> </xr-assets> </xr-scene> 如何将远程的只包含动画的gltf信息,添加到asset-id=""player"里?也就是说动画是独立分开的。如果有多个动画独立分开,需要样才能合并到asset-id=""player"三维物体上?
2023-01-16 - xr-frame 里使用自定义元素,在内部添加children无效果,不知道是什么原因?
[图片] [图片] 想实现一个在自定义元素里,把灯光,相机等基本元素都集成在自定义根元素里,方便管理,实现一个通用的自定义元素 片段代码:https://developers.weixin.qq.com/s/JlDZP9mQ7XFB
2023-01-10 - ios16 css3动画卡顿,是怎么回事?
前几天苹果手机,更新了最近系统,ios16,发现css3动效卡顿现象,在升级之前,都很流程,升级完后,就卡的不要不要的
2022-09-19 - Three.js中设置纹理无效?
let source ='../../images/bg.png' var texture = textureLoader.load('../../images/bg.png'); var geometry = new THREE.PlaneGeometry( rangeSize, rangeSize/2, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {side: THREE.DoubleSide} ); var plane3 = new THREE.Mesh( geometry, material ); group.add( plane3 ); source是本地路径图片时。可以正常显示纹理,如果换成DataURI 在开发工具上正常显示。真机不显示;
2022-08-30 - 微信小程序里使用CSS3 中3D相关属性不起作用?
[图片] [图片]
2022-08-25 - 使用TypeScript 模板开发,配置插件怎么时报错?
开发使用开发工具提供的TS模板开发时,配置插件时,在app.json 里添加全局组件,开发工具提示报错。问题如下图展示 [图片] [图片] 但是单独在使用的页面里,配置插件里的组件,就没有问题。 之前在使用js开发的时候,全局配置组件没有问题,但是使用ts开发,配置完后,开发工具编译报错
2022-08-15 - 小程序中使用three.js中的如何使用Three.VideoTexture?
在webgl中,想实现一个使用纹理来播放一个视频,使用了Three.VideoTexture方法,但是没有效果。 [图片] 获取video 节点无法回去。 [图片]
2022-08-06 - 微信支持oasisengine 3d库吗?
微信希望能支持oasisengine 3d库 [图片]
2022-04-20 - 自定义tabBar位置不固定,其他机型都正常?
如图所示,使用自定义tabBar位置没固定 [图片][图片]
2020-04-09