个人案例
- 水果三连消
我就先占一个坑
以爽快刺激为体验目标的三消小游戏-水果三连消扫码体验
- 用户支付时,提示交易以上,超出收款限额,我们是被风控了吗
我们是一家慈善基金会,通过微信小程序,接受会员的捐款。 但是今天有个会员向我们捐款时,提示 超出收款限额了。 微信支付商户号:1540283661 在商户后台申诉里也已经提交了相关材料。 请问一般大致多久会处理好 [图片]
2019-10-30 - 求问:现在有多少家游戏广告日流水过一百万的,想学习学习
[图片] 求知,求问,求学
2019-05-31 - 有多少人的收入不足每日五元?
欢迎加入日收入五元俱乐部 [图片] 在这个群里面,你可以结识一群逗比
2019-05-24 - 为什么相同类型的游戏,相同用户群,广告价格相差这么多
最近关注广告收益这块,但是发现一个很严重的问题。 在同一天,我的小游戏和其他 同类型也是消除类的小游戏的广告收益。 相同的类似数据下,价格相差了非常多倍。 想询问官方:你们是否有根据用户属性进行的广告价格评定,我如果想提高用户的广告价格,该如何改造????? 同样的努力,却只有被人一半不到的收获,你让我情何以堪。 我的:单个播放一直在 2.5-3分不到之间徘徊 [图片] 别人的:单个播放单价在 3.8分-4.5分左右 [图片] 如果是banner点击就相差更多了,所以到底是你们往我小游戏推送了低价格的广告还是咋地?
2019-05-05 - 向小游戏官方抛个问题,和买断制相关
我一直以来的观点是,微信小游戏是 个人开发者或者小游戏厂商 在没有版号背景、强运营能力的情况下,除了 steam、出海以外的比较好的选择。 但是就目前的广告费生态来说,很多人也都只能馒头度日。 所以,我想抛砖引玉一下,小游戏项目组是否 考虑过一个营收机制: 向个人主体开发者也提供游戏买断制营收,并且使其能够符合 国内的相关游戏出版法规。 完全依赖于广告费收入,对于中下层的开发商来说,恐怕很难维持生计,但是如果中下层开发商不存在了,恐怕也会影响整个广告平台的收益模式吧。 其次虽然小游戏定位的是小,但是我反而是觉得,小游戏的模式,以买断制 例如定价3元 6元等等,也符合现在消费模式吧。 当然,买断制有一大堆法规和条例问题: 例如 iOS的分成问题 例如 买断制是否违反 网络游戏相关备案规则 ----
2019-03-26 - 关于3.12发布的众测的微信版本什么时候发布的问题
询问官方, 3月12号发布的众测 微信版本,现在的测试进度如何,有没有相关的版本发布排期。 该版本目前来看对 多个微信小游戏的Android卡顿问题都有所改善。包括我们家的小游戏-水果三连消。 所以关心一下相关的版本发布计划,我们好安排相关的运营计划,现在全是闲置资源的状态
2019-03-19 - 安卓微信7.0.3卡出翔的问题
游戏渲染非常卡顿,卡到无法游戏的地步,帧数大概只有原来的20%都不到。 自从微信更新了7.0.3的版本以后,安卓端已经可以说卡的我想死。 求官方给的结论。 游戏app id:wx56136e160e3080c5
2019-03-05 - 自定义运营转发图片? 新规具体是啥,什么时候生效
无聊闲逛mp后台,发现了一个新东西: [图片] 是不是又有新规了,具体规则是啥: 什么版本,什么时间点开始强制使用?
2019-01-18 - 如何加入优质小游戏的品鉴团
最近的公开课上,小游戏的产品总监提了一嘴 :希望大家加入小游戏的品鉴团,那么就说明品鉴团的人数或者质量现在还不足。 可是同样作为游戏玩家的我们,该如何加入小游戏的品鉴团呢
2019-01-09 - 趁着2019微信公开课pro的热潮问一个问题,关于新游扶持计划的
刚才看直播稍微晚了一步,有没有小游戏讲师部分的完整视频? 关于新游扶持计划,听到的部分是新游将会获得初始种子用户,只提到某一个时间点以后的游戏算是新游。 所以这个时间点是什么时候? 希望提前揭晓一下
2019-01-09