- 腾讯位置服务Flutter业务实践——地图SDK Flutter插件实现(一)
前言 Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。 为减少开发者同时开发Android和iOS应用的成本,提升开发效率,降低集成地图SDK的门槛,腾讯位置服务团队也计划于业务实践中基于原生地图SDK能力封装一套地图Flutter插件,支持Flutter开发者跨平台调用地图SDK接口。笔者在2019年实习期间,曾基于当时的最新版本4.2.4的Android地图SDK,将地图SDK中一些常用的基础的地图操作功能封装,构建了一套Android端的地图SDK Flutter插件。 现如今,地图SDK已经迭代到了4.4.0版本,笔者也将地图Flutter插件进行了一次相关版本升级。本篇文章将介绍地图Flutter插件项目的构建、地图实例的加载以及demo示例呈现。对于地图基础操作的功能封装细节将在后续文章中进行详细讲解说明。 地图Flutter插件项目的构建 地图Flutter插件项目结构 地图Flutter插件项目构架的整体结构如下图所示: [图片] android/ios目录:原生代码。对应为Android/iOS Flutter插件目录。 lib目录:Dart 代码。Flutter开发者将会使用这里的Flutter插件实现的接口。 example目录:地图SDK的demo程序。用于验证Flutter插件的可用性的使用示例。 地图Flutter插件依赖配置项 Android端的Flutter插件配置项与官网关于Android地图SDK的配置说明类似,需要配置android目录下的两个文件:build.gradle、AndroidManifest.xml。 其中Android端的Flutter插件的包名为com.tencent.tencentmap,AndroidManifest.xml文件配置如下: [代码]<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tencent.tencentmap"> <!-- 腾讯地图 sdk 要求的权限(开始) --> <!-- 访问网络获取地图服务 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 检查网络可用性 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- 访问WiFi状态 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <!-- 需要外部存储写权限用于保存地图缓存 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- 获取 device id 辨别设备 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 获取日志读取权限,帮助我们提高地图 sdk 稳定性 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /> <!-- 腾讯地图 sdk 要求的权限(结束) --> <!-- 腾讯定位 sdk 要求的权限 (开始) --> <!-- 通过GPS得到精确位置 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <!-- 通过网络得到粗略位置 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> <!-- 访问网络. 某些位置信息需要从网络服务器获取 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 访问WiFi状态. 需要WiFi信息用于网络定位 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <!-- 修改WiFi状态. 发起WiFi扫描, 需要WiFi信息用于网络定位 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <!-- 访问网络状态, 检测网络的可用性. 需要网络运营商相关信息用于网络定位 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- 访问网络的变化, 需要某些信息用于网络定位 --> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <!-- 访问手机当前状态, 需要device id用于网络定位 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <!-- 腾讯定位 sdk 要求的权限 (结束) --> <application> <!-- 如果您key确认无误,却依然授权没有通过,请检查您的key的白名单配置 --> <meta-data android:name="TencentMapSDK" android:value="Your key"/> </application> </manifest> [代码] 本文使用的Android端地图SDK版本为4.4.0。同时,本文Flutter插件的实现语言是基于Kotlin实现。build.gradle的依赖配置项如下: [代码]dependencies { implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1' implementation 'com.tencent.map:tencent-map-vector-sdk:4.4.0' implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-script-runtime:1.2.71" } [代码] 地图Flutter插件加载地图实例 Flutter插件在上层UI Dart端与底层Native SDK端之间起到了一层桥接的作用。 Flutter端与Native端之间通信的流程如下图所示: [图片] Flutter 跟Native代码可以通过 MethodChannel 进行通信。客户端通过 MethodChannel 将方法调用和参数发生给服务端,服务端也通过 MethodChannel 接收相关的数据。 因此,在Flutter插件开发中,MethodChannel与EventChannel是两个不可避免用到的类。 用比较通俗的语言来解释这两个类的功能: MethodChannel的作用是传递方法调用,例如在flutter端调用native端的方法或native端调用flutter端的方法。MethodChannel主要用于方法调用。 EventChannel的作用是发送消息,当native层想通知flutter层一些消息的时候,native层发送消息,Flutter接收消息。EventChannel通常用于数据流通信。 后续文章将详细讲解MethodChannel与EventChannel在地图SDK插件中的使用。 言归正传,本文重点要讲解使用PlatformView对地图实例进行加载的流程。 PlatformView的使用方式是与MethodChannel的使用方式类似的,具体的加载地图实例流程如下: (1)Native端创建TencentMapView TencentMapView继承自PlatformView。 PlatformView为Flutter 1.0版本中的通用组件,区分为Android和iOS。在Android平台上叫做 AndroidView组件,在iOS平台,叫UIKitView组件。 因此利用PlatformView构建加载Native SDK中的地图实例并在PlatformView中维护地图实例的生命周期。 TencentMapView中也加入了MethodChannel与EventChannel的注册逻辑,主要用于地图的接口进行双端交互,对于这两部分的说明将在后续文章中进行详细介绍。 Android端的TencentMapView实现如下: [代码]class TencentMapView(context: Context, private val id: Int, private val activityState: AtomicInteger, tencentMapOptions: TencentMapOptions) : PlatformView, Application.ActivityLifecycleCallbacks{ // 加载构建地图实例 private val mapView = MapView(context, tencentMapOptions) private val registrarActivityHashCode: Int = TencentmapPlugin.registrar.activity().hashCode() // 维护地图实例生命周期 fun setup(){ when(activityState.get()){ STOPPED -> { mapView.onStop() } RESUMED -> { mapView.onResume() } CREATED -> { mapView.onStart() } DESTROYED -> { mapView.onDestroy() } } // flutter端调用地图native SDK相关功能的MethodChannel val mapChannel = MethodChannel(registrar.messenger(), "$mapChannelName$id") mapChannel.setMethodCallHandler { methodCall, result -> MAP_METHOD_HANDLER[methodCall.method] ?.with(mapView.map) ?.onMethodCall(methodCall, result) ?: result.notImplemented() } // native SDK通知flutter层相关消息的EventChannel val mapEventChannel = EventChannel(registrar.messenger(), "$mapChannelName$id") } } [代码] (2)在插件Native层的入口文件TencentmapPlugin.kt中注册刚写好的TencentMapView实例tencentMapView: [代码]@JvmStatic fun registerWith(registrar: PluginRegistry.Registrar){ //将TencentMapView实例注册到插件中 registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("com.tencentmap/map", tencentMapView) } [代码] (3)在Flutter端的dart代码使用AndroidView,将AndroidView嵌入到TencentMapView中: [代码]class TencentMapView extends StatelessWidget{ const TencentMapView({ this.onTencentMapViewCreated, }); final MapCreatedCallback onTencentMapViewCreated; @override Widget build(BuildContext context) { if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) { return AndroidView( viewType: 'com.tencentmap/map', onPlatformViewCreated: _onViewCreated, creationParams: { }, creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(), ); } } } [代码] 这里要注意的一点是,在Android端和Flutter端注册的viewType中的字符串值必须保持一致,用于唯一标识。在本文中的标识字符串为’com.tencentmap/map’,将Flutter端的AndroidView与Native端的TencentMapView建立了关联。 Flutter插件对应Demo示例呈现 Demo示例 demo UI采用了Flutter自支持的Material Design风格的一套UI组件。 Flutter demo调用地图SDK展示地图实例的界面如图所示: [图片] demo中还实现了地图基础操作的相关功能性接口,例如相关覆盖物的绘制等,示例如下图所示: [图片] [图片] 版本升级过程中遇到的小坑 在实际版本升级过程中,原有项目的demo运行起来是白屏,控制台打印出如下信息: [代码][VERBOSE-2:ui_dart_state.cc(157)] Unhandled Exception: ServicesBinding.defaultBinaryMessenger was accessed before the binding was initialized. If you're running an application and need to access the binary messenger before `runApp()` has been called (for example, during plugin initialization), then you need to explicitly call the `WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()` first. If you're running a test, you can call the `TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()` as the first line in your test's `main()` method to initialize the binding. #0 defaultBinaryMessenger.<anonymous closure> (package:flutter/src/services/binary_messenger.dart:76:7) #1 defaultBinaryMessenger (package:flutter/src/services/binary_messenger.dart:89:4) #2 MethodChannel.binaryMessenger (package:flutter/src/services/platform_channel.dart:140:62) #3 MethodChannel.invokeMethod (package:flutter/src/services/platform_channel.dart:314:35) #4 MethodChannel.invokeMapMethod (package:flutter/src/services/platfo<…> [代码] 根据控制台的输出信息,经过查阅相关资料后找到了原因:该问题由Flutter版本升级导致的重大更改引起的:https://groups.google.com/g/flutter-announce/c/sHAL2fBtJ1Y/m/mGjrKH3dEwAJ 具体解决方法为:在main.dart文件中的main方法中,需要在runApp()前显式调用如下代码: [代码]WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); [代码] 总结 本文主要介绍了腾讯地图SDK Flutter插件项目的构建、地图实例加载、demo呈现,对地图基础功能性接口的封装细节,将会在后续文章持续讲解。
2021-04-02 - wxs下的时间格式化
1、首先,创建一个wxs的文件,内容如下 var formatTime = function(date) { var date = getDate(date); //返回当前时间对象 var year = date.getFullYear() var month = fixz(date.getMonth() + 1) var day = fixz(date.getDate()) var hour = fixz(date.getHours()) var minute = fixz(date.getMinutes()) var second = fixz(date.getSeconds()) return [year, month, day].join(’-’) + ’ ’ + [hour, minute, second].join(’:’) } var fixz = function(num) { if (num < 10) { return ‘0’ + num } return num } module.exports = { formatTime: formatTime } 2、在wxml中引用文件 <wxs module=‘tools’ src=‘tools.wxs’></wxs> 3、在wxml中转格式 {{tools.formatTime(item.createTime)}} 写在最后,为什么不直接用外部的js?因为所有的所有的数据需要提前在page下的js中处理好才能输出到wxml中,比较麻烦。用wxs可以直接在页面中转化,而且可以直接复用。
2019-05-13 - CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; transform: translate(-4em, -4em); opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); width: 4em; height: 4em; } } @keyframes show-text { 0%, 15% { transform: translateY(1em); opacity: 0; } 20%, 85% { opacity: 1; transform: none; } 88%, 100% { opacity: 0; transform: translateY(-1em); animation-timing-function: cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); } } @keyframes show-button { 0%, 25% { transform: scale(0); opacity: 0; } 35%, 80% { transform: none; opacity: 1; } 90%, 100% { opacity: 0; transform: scale(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 如何实现一个自定义导航栏
自定义导航栏在刚出的时候已经有很多实现方案了,但是还有大哥在问,那这里再贴下代码及原理: 首先在App.js的 onLaunch中获取当前手机机型头部状态栏的高度,单位为px,存在内存中,操作如下: [代码]onLaunch() { wx.getSystemInfo({ success: (res) => { this.globalData.statusBarHeight = res.statusBarHeight this.globalData.titleBarHeight = wx.getMenuButtonBoundingClientRect().bottom + wx.getMenuButtonBoundingClientRect().top - (res.statusBarHeight * 2) }, failure() { this.globalData.statusBarHeight = 0 this.globalData.titleBarHeight = 0 } }) } [代码] 然后需要在目录下新建个components文件夹,里面存放此次需要演示的文件 navigateTitle WXML 文件如下: [代码]<view class="navigate-container"> <view style="height:{{statusBarHeight}}px"></view> <view class="navigate-bar" style="height:{{titleBarHeight}}px"> <view class="navigate-icon"> <navigator class="navigator-back" open-type="navigateBack" wx:if="{{!isShowHome}}" /> <navigator class="navigator-home" open-type="switchTab" url="/pages/index/index" wx:else /> </view> <view class="navigate-title">{{title}}</view> <view class="navigate-icon"></view> </view> </view> <view class="navigate-line" style="height: {{statusBarHeight + titleBarHeight}}px; width: 100%;"></view> [代码] WXSS文件如下: [代码].navigate-container { position: fixed; top: 0; width: 100%; z-index: 9999; background: #FFF; } .navigate-bar { width: 100%; display: flex; justify-content: space-around; } .navigate-icon { width: 100rpx; height: 100rpx; display: flex; justify-content: space-around; } .navigate-title { width: 550rpx; text-align: center; line-height: 100rpx; font-size: 34rpx; color: #3c3c3c; font-weight: bold; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden; white-space: nowrap; } /*箭头部分*/ .navigator-back { width: 36rpx; height: 36rpx; align-self: center; } .navigator-back:after { content: ''; display: block; width: 22rpx; height: 22rpx; border-right: 4rpx solid #000; border-top: 4rpx solid #000; transform: rotate(225deg); } .navigator-home { width: 56rpx; height: 56rpx; background: url(https://qiniu-image.qtshe.com/20190301home.png) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; align-self: center; } [代码] JS如下: [代码]var app = getApp() Component({ data: { statusBarHeight: '', titleBarHeight: '', isShowHome: false }, properties: { //属性值可以在组件使用时指定 title: { type: String, value: '青团公益' } }, pageLifetimes: { // 组件所在页面的生命周期函数 show() { let pageContext = getCurrentPages() if (pageContext.length > 1) { this.setData({ isShowHome: false }) } else { this.setData({ isShowHome: true }) } } }, attached() { this.setData({ statusBarHeight: app.globalData.statusBarHeight, titleBarHeight: app.globalData.titleBarHeight }) }, methods: {} }) [代码] JSON如下: [代码]{ "component": true } [代码] 如何引用? 需要引用的页面JSON里配置: [代码]"navigationStyle": "custom", "usingComponents": { "navigate-title": "/pages/components/navigateTitle/index" } [代码] WXML [代码]<navigate-title title="青团社" /> [代码] 按上面步骤操作即可实现一个自定义的导航栏。 如何实现通栏的效果默认透明以及滚动更换title为白色背景,如下图所示: [图片] [图片] [图片] [图片] 最后代码片段如下: https://developers.weixin.qq.com/s/wi6Pglmv7s8P。 以下为收集到的社区老哥们的分享: @Yunior: 小程序顶部自定义导航组件实现原理及坑分享 @志军: 微信小程序自定义导航栏组件(完美适配所有手机),可自定义实现任何你想要的功能 @✨o0o有脾气的酸奶💤 [有点炫]自定义navigate+分包+自定义tabbar @安晓苏 分享一个自适应的自定义导航栏组件
2020-03-10 - iphoneX兼容之自定义底部菜单
当我们需要自定义底部导航栏时 首先要解决iphoneX的底部大横条对这个兼容 通常不设置兼容 都会被挡住 如何编写 在你要编写的底部菜单中插入 样式 [代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]) 即可兼容 [代码] [代码] 例如:css中插入[代码] [代码]@supports ([代码][代码]bottom[代码][代码]: constant(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) or ([代码][代码]bottom[代码][代码]: env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) {[代码][代码] [代码][代码].fixed-wrap {[代码][代码] [代码][代码]height[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]width[代码][代码]: [代码][代码]100%[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].fixed-pay {[代码][代码] [代码][代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码]}[代码]其中 [代码]env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) 是计算兼容的高度 通常一半即可 [代码] calc 是计算css 你也可以加入高度 假设有第二层 底部固定栏【即底部导航栏上面还有一层固定栏】 可如下编写 view.footer { bottom: calc(100rpx + env(safe-area-inset-bottom)); } 这样轻轻松松解决兼容 不需要写js代码 <-------------大横条-------------> [图片]
2019-05-28