具体是怎么做的能说下吗?
微信支付成功回调通知,没有返回attach字段?[图片] 下单参数中已传attach字段 支付成功后,回调通知中没有返回attach字段? 使用是V2接口
2024-07-23具体是怎么做的能说下吗?
微信支付成功回调通知,没有返回attach字段?[图片] 下单参数中已传attach字段 支付成功后,回调通知中没有返回attach字段? 使用是V2接口
2024-07-23没有人回答这个问题吗?到底能不能。急啊~
glb模型可以显示在微信UI前面吗?glb模型可以显示在微信UI前面吗?不能微信的UI遮挡。
2024-07-19我也遇到这个问题了。没有人回啊。
XRFrame组件全屏显示,能显示人脸3d HintBox,但HintBox显示偏小,不知如何解决?https://github.com/wechat-miniprogram/miniprogram-demo/blob/master/miniprogram/packageAPI/pages/ar/face-detect-3d/face-detect-3d.js#L15 https://github.com/wechat-miniprogram/miniprogram-demo/blob/master/miniprogram/packageAPI/pages/ar/behavior/behavior-ar.js#L21 将上述两行代码中的 `heightScale` 设置为 1 后进行全屏显示, 人脸的 3d points 和脸模都显示在画面中,但是模型均变小(缩小)了,与画面中实际的人脸关键点不对应了, 手势、人体识别均有此问题, 目前初步怀疑,demo 中的示例不是按照全屏显示做的,但不知如何修改代码进行全屏显示也能够正确显示各个关键点?
2024-05-20我重新建立新工程,把xr-template-arGlasses相关代码拷贝到新工程后(没有其它部分代码),结果也是眼镜与头部模型比真实人头小了一大圈。
人脸试戴眼镜(带遮挡)案例的眼镜缩放问题?在官方xr-frame-demo工程中将scene-ready.js下原heightScale:0.75改将heightScale:1,[图片] 运行xr-template-arGlasses(人脸试戴眼镜(带遮挡)案例),出现画面变大,底部窗口描述没有了,但模型与眼镜没有同步发生大小放大(结果是眼镜与头部模型比真实人头头小了一大圈),请问这些什么原因?应该怎么解决呢?
2024-05-19我也遇到了这种情况。
自定义材质的视频纹理,与gltf文件不能共存使用了自定义Effect实现材质,当与gltf文件共同展示后失效,而且视频纹理自己变为gltf的贴图,而不是我提供的视频 第一张图片为共存 [图片] 第二张为我定义的视频纹理 [图片] 第三张是真机下状态 [图片]
2024-05-11我也是一样。
3DMarkerAR-三维识别与重建上传视频一直是准备中使用3D Marker功能上传视频一直处于准备中,用之前成功的几个视频上传一样的情况,换手机,换网都试过还是一样的情况。 [图片]
2024-05-10配置了envid,上传函数了,但ardemo上传一直失败,是不是ardemo没有上传成功的原因呢? [图片] [图片]
marker 3d问题,怎么解决?在上传上视频出现如下错误,请问怎么解决?谢谢。 [图片]
2024-04-28我也遇到createGLTFModel时,json解析出错的问题。找不到原因。其它平台glb都可以打开。
Xr-frame加载glb模型不显示,在其他在线glb模型预览网页能正常加载显示,是什么原因?你好,这个是我在线的glb地址https://qy-test1.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/erp/5421580120611110/goodsAttrbuteMaterial/2024-01/24%E6%97%A5/16_23_50%20-%20AA.glb,但是在其他在线的模型预览网站能正常读出来。使用xr-asset-load现在加了options="ignoreError: 10602",也是显示不出来。然后loaded回调里报这个错"Unexpected token < in JSON at position 0" , "SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0 at JSON.parse (<anonymous>) at Function.t.extractChunks (<anonymous>:1:1118240) at Function.<anonymous> (<anonymous>:1:1117680) at <anonymous>:1:1116596 at Object.next (<anonymous>:1:1116701) at <anonymous>:1:1115637 at new Promise (<anonymous>) at p (<anonymous>:1:1115382) at Function.t.createGLTFModel (<anonymous>:1:1117564) at t.<anonymous> (<anonymous>:1:1117262)" 看不出来是什么问题。之前同样方法生成的其中glb有能正常显示
2024-04-21我也测试了,大部分不支持。报json解析出错。找不到原因。
XR-FRAME GLTF 兼容https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/gltf/specification.html GLTF模型的限制[代码]GLTF模型[代码]需要满足以下条件才能正常渲染: 纹理使用的顶点[代码]UV[代码]不超过2个;使用的顶点[代码]JOINTS[代码]不超过1个;使用的顶点[代码]WEIGHTS[代码]不超过1个;不使用[代码]sparse accessor[代码];[代码]accessor[代码]的[代码]normalized[代码]属性不为[代码]true[代码];[代码]morph targets[代码]数量小于等于8个;[代码]morph[代码]的属性为[代码]POSITION[代码],[代码]NORMAL[代码]或[代码]TANGENT[代码];[代码]图元类型[代码]不为[代码]LINE_LOOP[代码]或[代码]TRIANGLE_FAN[代码];经测试,只有少数模型会超出限制,大多数模型都可以正常渲染。并且随着项目迭代,未来将会解除或者放宽一些条件。 感觉大部分模型XR-FRAME都不符合条件, threejs官方案例里提供的,parrot.glb 、Soldier.glb 、Horse.glb 等等大部分模型gltf格式模型 用VKSession都能正常加载, 可是用XR-FRAME均不能正常加载 ......
2024-04-21