个人案例
- canvas.getContext('2d') drawImage在IOS中调用多次后栈溢出为什么?
[图片][图片] cxt.drawImage()方法在IOS手机上运行到1500次左右时会报栈溢出错误,在安卓以及开发工具上无此问题,该如何解决?
2021-10-18 - canvas 2d 无法触发bindtouchstart触摸事件2021-04-09
- IOS 7.0.20 进入小程序canvas.createImage()方法挂掉!目前线上出问题了?
如题
2020-12-24 - 微信iOS 7.0.20 版本 canvas 2d 绘图无法drawImage图片
var qt = wx.createSelectorQuery(); qt.select('#bbs').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { let canvas = res[0].node; canvas.width = self.page.data.windowWidth; canvas.height = self.page.data.windowHeight; let layer = canvas.getContext('2d'); let img1 = canvas.createImage(); img1.src = '/image/2.png'; img1.onload = function (res) { console.log('onload成功') layer.drawImage(img1, 300, 10, 300, 300); //方法不执行 } img1.onerror = function (res) { console.log('onload失败') //实际执行了此方法 } }) 微信iOS 7.0.20 版本 使用canvas 2d 绘制drawImage时无法成功绘制,图片不显示,img1.onload不执行,执行了img1.onerror函数,img对象无法onload成功,微信iOS 7.0.18是正常的。
2020-12-28 - 7.0.8版本Socket.onOpen事件在Socket.onMessage之前触发?
如题。7.0.8版本SocketTask.onOpen事件在SocketTask.onMessage之前触发,在7.0.7版本和ios版本是SocketTask.onOpen先触发,具体情况可以看代码片段。 不知道是不是故意这样设计的,所以过来问一问,线上代码如果是这样写的: [代码]this[代码][代码].socket.onOpen((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onOpen"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].socket.onMessage((data) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onMessage"[代码][代码], data);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]});[代码]将会丢失掉重要的东西,然而有一个socket.io的微信小程序库https://github.com/10cella/weapp.socket.io就是有这个问题,使用了这个库的同学线上代码将会全部遭殃。。(我就是其中一个。。) 希望官方解释下吧,不知道是不是故意这样设计的,还是bug 再传两张测试图吧 [图片][图片]
2019-11-27 - 关于棋牌类小游戏审核问题
请问一下,牌类现在由于政策已经限制了个人开发 那棋类呢,我们常常将棋牌放在一块,但是棋类不具备赌性,像五子棋,四子棋,飞行棋这种,跳跳棋这些,还可以支持个人开发吗?
2018-10-17