这个怎么解决了 最后
picker mode = time IOS选择出现上午下午,如何将上午下午去掉改成24小时得?picker mode = time IOS选择出现上午下午,如何将上午下午去掉改成24小时得?
2022-06-06有结果吗 影响业务
急!小程序wx.chooseImage通过相册选取异常?复现机型:荣耀X10、华为P40、华为Nova7、荣耀20Pro、华为Nova4(但是有的用户同款手机就可以) 微信版本:都是8.0.3 bug表现: 1、wx.chooseImage通过相册选取手机截屏图片,会走fail回调,错误:errMsg: "chooseImage:fail",我本人手机荣耀X10,微信版本8.0.3稳定复现,微信版本8.0.3开发者版复现不了 2、基于1,选择失败后,再次通过相册选取,会发现刚刚的截屏图片会被复制一个,被复制的新图片可以正常选择,原始截屏图片依然不能选择并且会再次复制一个,并fail回调errMsg: "chooseImage:fail" 猜测:是不是在更新基础库了,因为还有别的异常……,据反馈,昨天都还可以,今天才出现 别的异常:也是华为,textarea不能聚焦,点击textarea后,键盘和光标都会闪一下又没了
2021-04-27我也遇见了这个问题 解决了吗
wx.chooseImage 安卓小程序拍照后无法显示图片怎么办?多个华为安卓用户在拍照时出现无法正常显示图片和缩略图的问题 [图片] [图片]
2021-04-27现在可以添加了吗
社交红包类目在哪里添加?已有资质,请问在哪里添加社交红包类目。
2021-03-01这个问题 解决了吗
关于live-pusher和live-player组件调用stop不能停止推流问题?基础库2.6.4 组件:live-pusher,live-player 机型:目前测试ios手机和安卓手机都必现 问题:在退出视频页面的时候,在组件的生命周期的moved和detached都有调用 livePusherContext.stop() 和 livePlayerContext.stop() 方法,在开发者工具的查看log,推流已经停止了。而在真机调试查看log,退出页面后,有看到detached被执行,但推流还在继续。
2020-08-19我遇到 缓存了整个页面的感觉 ,安卓 手机 会偶像出现 之前 已经删除的数据 并且 没有发生请求 是在返回这个页面的时候出现的
【问题求解】如何清理 web-view 里的缓存我使用了web-view 加载一个网页,网页的内容只有一张图片,在网页里把图片替换以后,在编辑器里清理了缓存以后图片是更新了,但是在手机端始终没有更新,包括iOS和Andriod 都存在这个问题? 请问如何处理?
2018-06-11<a href="wechatide://minicode/6Xi9hZmO6IZt" target="_blank">wechatide://minicode/6Xi9hZmO6IZt</a>
使用wx.getBackgroundAudioManager()播放报错相同移动设备,使用wx.getBackgroundAudioManager() 播放相同腾讯云获取的语音链接,语音时常28分中, 偶现播放失败的报错, 播放的后半端时间时,偶现播放时间延迟 跳动 比如 从 3秒 直接跳到5秒。 目前 出现的设备有 华为mate9, 华为荣耀7,nexus6 . [图片]
2018-06-07最后解决了吗 我也遇到了这个问题
createInnerAudioContext.duration返回为0[图片] 音频可以正常播放,但是createInnerAudioContext.duration返回为0
2018-06-04最后 怎么解决了 ? 我只能播放一次 就播放不了了
createInnerAudioContext src有什么特殊要求吗[代码]const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.autoplay = [代码][代码]true[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.src = [代码][代码]'[代码][代码]https://tts.baidu.com/text2audio?lan=zh&ie=UTF-8&spd=1&text=福';[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.onPlay(() => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'开始播放'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setData({ isplaying: [代码][代码]true[代码] [代码]});[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.onEnded(() => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'音频自然播放结束事件'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.destroy();[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.onStop(() => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'音频停止事件'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.destroy();[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.onError((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log(res.errMsg);[代码][代码] [代码][代码]console.log(res.errCode);[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.destroy();[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.onWaiting((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'音频加载中事件,当音频因为数据不足,需要停下来加载时会触发'[代码][代码])[代码][代码] [代码][代码]console.log(res)[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]innerAudioContext.play();[代码]代码如上,在开发者工具中是可以播放的,但是换到真机(ios 11.2.2)上面就没有播放,log里面输出: setAudioState: fail src error. 这是什么原因呢?
2018-06-01