- 动态消息按照文档使用但无法展示
活动id都是对的,后端更新也都正常 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/share/updatable-message.html wx.updateShareMenu({ withShareTicket: true, isUpdatableMessage: true, activityId: activityId, // 活动 ID // targetState: 0, templateInfo: { parameterList: [{ name: 'member_count', value: res.data.memberCount }, { name: 'room_limit', value: res.data.roomLimit }] }, success(res) { console.log('updateShareMenu success', res); shareAppMessage(); }, fail(res) { console.log('updateShareMenu fail', res); shareAppMessage(); }, complete(res) { console.log('updateShareMenu complete', res); } }) export function shareAppMessage(){ let title = ""; title = getShareTitle(getGameType()); wx.shareAppMessage({ toCurrentGroup: false, title: title, query: 'roomId=' + getRoomId() + '&gameType=' + getGameType() }) } 前端打印的日志是 updateShareMenu success updateShareMenu complete 但转发出来仍然是普通消息。 后端api获取活动id和更新动态消息接口都返回正常。
09-15 - PC小游戏启动时出现异常 m4a音频文件
移动端都正常,PC端只有部分电脑/网络异常。(目前统计的有问题的是校园网,网通,联通网等 非移动电信的网络) 使用cocos引擎,加载m4a文件异常 [图片]
2023-10-31 - 已按文档设置动态消息 updateShareMenu,为什么分享出去还是普通信息?
wx.updateShareMenu({ withShareTicket: true, isUpdatableMessage: true, activityId: '后端调服务端api接口获取的', // 活动 ID templateInfo: { parameterList: [{ name: 'member_count', value: '1' }, { name: 'room_limit', value: '3' }] } }) 然后调用 wx.shareAppMessage({ toCurrentGroup: false, title: title, query: 'roomId=1' }) 体验版分享后,还是普通消息。。找不到怎么解决 前端分享时打日志已经是走到updateShareMenu 的success函数方法
2023-06-19 - access_token 失效问题。
目前做法是通过中控调微信拿到access_token,然后缓存到redis,有效期为1800秒。 其他地方调用都会从这里先获取缓存的值,如果缓存不存在再去调微信生成新的并缓存起来。 下面是使用这个access_token调用其他接口的日志。false的报错都是 {"errcode":40001,"errmsg":"invalid credential, access_token is invalid or not latest hints: [LhndpY3MRa-tm4k.A!]"} [图片] 如果一直失效 ,或者在过渡期5分钟内 就能确定是被刷掉了。但是现在明显是时而可以时而不行。 发工单也没人回。。 注意:不是说拼命刷access token 而是已经缓存起来 有效期内 没有去刷新的情况下,使用这个token去生成二维码等等返回的。
2020-07-27