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在unity编辑器里面程序运行是正常的。 但是导出小游戏以后,无法加载场景,所有功能失效,一直卡在那里,也没有报错。 public void GoToTheStage() { StartCoroutine(LoadStage()); } IEnumerator LoadStage() { ........ AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(0); ....... }
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