- 每次提一个新版本,都会重新审核一下广告组件,正常么?
[图片]每次更新一个版本,都会收到通知,要重新审核一下小程序广告组件,这是正常的么?
12-02 - 广告主所在地选不了
[图片]所在地选不了,点了没反应
12-01 - 现在新的小程序自然流量为0么?
新的小程序现在不买量没有自然流量么? 上了几天一个自然流量没有,前几年做的时候还有很多自然流量来着,是因为现在是红海了么....还是我的名字有钓鱼算敏感词啊。。。。[图片]
11-09 - unity转小游戏现在一定是需要国内版本么?
unity转完小游戏后,导入开发者工具报错: Invalid serialized file version. File: "globalgamemanagers". Expected version: 2022.3.55f1c1. Actual version: 2022.3.55f1. (env: macOS,mg,1.06.2504030; lib: 3.10.0) 节前还是可以,节前用的windows, 现在用的Mac, 有关系么?
10-10 - unity转微信小游戏导入开发者工具会报错?
用了最新的unity转小游戏用了最新的插件:minigame.202509160800,微信开发工具也是最新的版本:2.01.2509282 转完小游戏后导入开发者工具报错,这是什么相关的错误?[图片]
10-05 - 微信开发者工具SDK报错?
今天打开突然有好多这个报错[图片]
09-20 - unity转小游戏更新插件问题?
unity转微信小游戏插件提示更新,点击更新跳转过来失效了?[图片]
09-20 - 广告接入后开发者工具报错?unity转微信小游戏
[worker] Uncaught (in promise) Error: not support at new <anonymous> (index.js:5) at t.fail (index.js:5) at p (index.js:5) at Object.fail (index.js:5) at index.js:5 at Le (index.js:5) at index.js:5 at r (index.js:5) at s (index.js:5) at r.callAndRemove (index.js:5) (env: Windows,mg,1.06.2504010; lib: 3.9.0) 不写广告相关的就没报错,是广告引入写的有问题? /// /// 加载激励广告,并设置广告关闭回调 /// public void LoadRewardAds(string adsId) { Debug.Log("初始化加载广告"); rewardedVideoAd = WXBase.CreateRewardedVideoAd( new WXCreateRewardedVideoAdParam() { adUnitId = adsId, }); rewardedVideoAd.Load( success: (response) => { Debug.Log("广告加载成功:" + response.errCode); }, failed: (response) => { Debug.LogError("广告加载失败:" + response.errCode); }); }
08-12 - 我自己的游戏在别的平台已经发布了,在微信上还要授权?
我游戏在别的平台发布了,现在想移植到微信小游戏,审核不通过,说和别的平台涉嫌混淆,我是作者,都是我的游戏,我混淆我自己? 软著我都提供了,还需要我授权? 我自己授权我自己?
2023-01-05 - 小程序已申请注销,已经超过7天但为何管理员迟迟收不到注销确认通知?怎么注销?
小程序已申请注销,已经超过7天但为何管理员迟迟收不到注销确认通知id: wx3cbb22ba5a0f4a74 [图片]
2022-11-22