引擎上的堆栈信息定位不出来,请问有大佬知道怎么弄吗?
上传时下载的sourceMap文件不包含三方引擎的sourceMap[图片]
2021-04-22最后有解决这个问题吗 - -
loadsubpackage 加载无反应的问题1.不能同时加载两个分包,(目前发现的) 2.加载代码分包在加载的初始化中调用加载资源的分包会导致 loadsubpackage的api无法响应 3.在2的问题基础上为了解决这个问题,增加了一个定时器每个200ms执行加载loadsubpackage的分包资源,有时也会加载无反应,这个时间很微妙,希望有官方能给出合理的解决方式
2021-04-21同一套代码; 2月1日版本(1.05.2102010),使用原生websocket,能正常使用。 3月19日版本(1.05.2103200),就不能使用。 问题:new 一个websocket对象后。onopen,onerror,onclose,onmessage,均无回调。 this._ws = new WebSocket(url); this._ws.binaryType = "arraybuffer"; this._ws.onmessage = (event) => { this.onMessage(this.de_rc4.decrypt(event.data)); }; this._ws.onopen = this.onConnected; this._ws.onerror = this.onError; this._ws.onclose = this.onClosed; 环境是调试模式。url地址都是正确的,因为2月1日的版本一切正常,3月19号之后的版本有问题。 使用微信自带的api一样没回调。 this._ws = wx.connectSocket({ url: url });
开发者工具,将模拟器网络切换为OFFLINE后,WEB SOCKET 仍然可以正常通信,不方便调试。在开发小游戏的断线重连功能,web socket 调试不是很方便 如下图,request 报异常,web socket 发数据,仍然正常 [图片]
2021-04-20