- webgl黑屏还是有问题么?
今天刚测试了下两台安卓机都不行,ios可以,是我姿势不对? 代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/F8Vwbtmn7Gcd
2019-10-29 - wx.saveFile 中限制使用的空间10M是否包含了小程序代码所占空间?
问题同上,想问下有效使用空间是否包含代码大小?
2019-09-21 - 审核被拒,求解?
审核被拒,拒绝原因: 小程序涉及用户自行生成内容(文字、图片、音/视频)的记录、分享,属社交-笔记范畴,为个人主体小程序未开放类目,建议申请企业主体小程序。 这里想问下如果我去除分享、保存相关的操作这样是不是就不输入社交-笔记范畴了?
2019-09-07 - [BUG] Android 设备 canvas 多次保存图片结果不同
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在数据量变大之后,可观察到每次保存生成的图片不同 一定几率左侧 canvas 会发生两次闪动(颜色变化) - 预期表现 每次保存生成的图片结果相同,canvas 不会闪动 - 复现路径 导入代码片段,Android 手机预览,左侧为 canvas 结果,右侧为图片 点击开始,待绘制开始后,不断点击保存,同时观察右侧图片的保存结果 - 提供一个最简复现 Demo wechatide://minicode/CFcJmLmy7p2d iPhone X 测试正常
2018-09-28 - canvas绘制大量数据卡顿
代码片段: wechatide://minicode/ROIdcdmz712p 代码片段中 canvas 绘制开发工具下可一直保持流畅(我运行了 5-6 分钟),同样的代码在 web(微信浏览器)流畅运行。 真机下,大概 10 秒就会降到 30 fps,然后大概1分钟不到就会降到 1-2 fps。 虽说可以通过 canvasToTempFilePath 保存已经绘制的内容再重绘图片来降低卡顿,但是操作起来会很麻烦,而且可能会造成绘制丢失 所以想了解下这是什么问题,有没有更好的解决方法? 另外有个小疑惑,原生 canvas 为什么比 web 要卡,用原生 canvas 实现有什么意义? Thanks for your time!
2018-09-06