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- canvas组件绘制图片时存在内存泄漏问题
canvas组件在绘制图片时存在内存泄漏问题,无论canvas 2d还是webgl,iOS还是Android都存在该问题 复现路径:打开我提供的代码片段,链接上perfdog,点击【带图】的按钮打开canvas页面,返回上一层页面,重复该操作,perfdog可见内存泄漏,在一定次数后,iOS平台内存超过限制会被系统kill,Android内存占用不断上升,导致操作卡顿 [图片] [图片] [图片] 由于业务依赖该组件,且已接近开发完成,计划于近期上线,望尽快处理修复
2021-01-25 - 小程序中WebGL在Android端黑屏,有解吗?
在小程序端写了一个小的WebGL Demo,在开发者工具中和iOS端都能正确渲染,但是Android一直是黑屏,只能看见右上角的性能面板显示内存占用在不断上升,试了几个Android手机(小米,华为),都是黑屏。 wxml的内容是4个canvas,两个webgl类型的,两个2d的,第一个canvas根据getSystemInfo设置样式为屏幕的宽高,然后获取到canvas节点实例之后同样设置其宽高为屏幕的宽高,其余的三个canvas只是获取实例,样式默认。 js里控制三张同样的背景图片拼接在一起滚动,和一个小飞机可以跟随手指,将其绘制在第一个canvas中。
2019-12-19 - 场景值为1058无法从onLoad的option中拿到来源的appid
场景:从微信公众号文章跳转小程序 场景值:1058 问题:在小程序(app.js)的onLoad生命周期函数参数中referrerInfo.appId为空,但是query中却有个appid的字段,这与开发文档不符,求给出一个确定的来源appid的获取方法? 附:[图片]
2018-03-28