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我也遇到了相同的问题。在Android手机上使用canvas有明显的卡顿。官方什么时候能处理一下这个问题?很影响使用。
如代码片段所示,创建一个 WebGL2 Context,在上面绘制红色矩形,并且不断缩放,用于测试最基本场景的流畅度。 在 iOS 上,肉眼可见 FPS 能达到 60。 在 Android 上,不管是高端设备还是低端设备,其 FPS 肉眼感觉不超过 45,有明显的卡顿感。 请问是否是 XWeb 升级导致?设备上的 XWeb 是 1260053 补充:在小游戏上,同样的代码没有任何卡顿。
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