U3D转微信小游戏,资源缓存策略问题
https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md 这是官方的资源缓存策略,想请问下: 我们的资源cdn地址是带版本号和后缀的的,如:https://xx.xx.xx/v1.0(每次版本升级会变)/StreamingAssets/textures_8d265a9dfd6cb7669cdb8b726f0afb1e.u3d 这种情况,难道还得把版本号加到CDN地址??加的后缀对缓存策略有无影响?? 请问大家是如何处理的??