- 关于backgroundAudioManager.duration不太理解
play: function () { var that = this backgroundAudioManager.src = this.data.musicitem[this.data.index].url backgroundAudioManager.play() backgroundAudioManager.onPlay( function(){ var maxnum = Math.floor(backgroundAudioManager.duration) that.setData({ maxnum }) console.log(that.data.maxnum) }) backgroundAudioManager.onEnded(function () { that.next() }) }, 如代码backgroundAudioManager.onPlay( function(){})中先给了url播放地址然后在播放事件中获取音频长度,获取到为0。在控制台输入wx.getBackgroundAudioManager().duration 后能获取到音频长度,也就是说获取音频长度的代码在给定url和播放之前执行了。为什么写在播放时间中,依旧获取不到??
2017-11-26 - 关于backgroundAudioManager.play()
playmusic: function () { if (backgroundAudioManager.paused){ this.setData({ Imgurl:'https://www.art-framework.com/weChat/imgs/stop.png'}) backgroundAudioManager.play() }else{ this.setData({ Imgurl: 'https://www.art-framework.com/weChat/imgs/play.png' }) this.stop() } }, 如代码playmusic为播放暂停按钮绑定事件,在开发工具上运行正常。在手机上暂停后需要按两次才能再次播放,播放时按一下暂停可以正常运行。
2017-11-26