- 请官方给出一个详细的例子:sourcemap如何使用?
一般sourcemap里有__APP__、__FULL__、还有一个自己建的目录路径对应的map文件(这些文件都是都叫app-service.map.map) 请问这些文件分别对应放到项目代码的哪里?如何通过sourcemap定位到源代码?
2019-09-03 - 微信7.0.3小程序卡在100%
cocos creator 2.0.8 安卓机器 华为Mate20 系统版本:9.0 微信版本:7.0.3 问题: 小游戏发布debug模式 手机扫码测试,发现游戏停留在微信加载小游戏的界面一直卡在100%。 微信7.0.3版本发现此问题后,我是用微信开发者工具通过真机联调发现 程序断点在 breakprogram.js文件中的 breakprogram()这里,当我点击继续按钮之后,小游戏重启可以进入游戏了。 当我把小程序退出了,再次进入发现可以正常进入了,之前卡在微信加载小程序100%的情况没有了,很是怪异。 目前在华为 VIVO 微信 7.0.3版本上 测试 时 出现此问题。
2019-02-23 - Three.js(webGl) ios端render.setSize 问题
为了增加分辨率,我会吧窗口宽高乘以像素密度后设置给Three的render let WIDTH = window.innerWidth* pixelRatio; let HEIGHT = window.innerHeight * pixelRatio; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(context); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); 开发工具和安卓真机都没有问题 但是ios端出现以下问题,进入不了游戏,一直在公共加载页,如下图 [图片] 打开vconsole发现: [图片] 如果不乘以系数,render.setSize设置原始窗口高度,ios上正常,但是会像素低 let WIDTH = window.innerWidth* 1; let HEIGHT = window.innerHeight * 1; const renderer = new THREE.WebGLRenderer(context); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
2019-02-23 - WEBGL_depth_texture
报错THREE.WebGLRenderer: WEBGL_depth_texture extension not supported,导致3d模型无法加载出来
2019-02-15 - 使用wx.navigateToMiniProgram方法时,用户点击取消报错
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 使用wx.navigateToMiniProgram方法时,用户点击取消,控制台报错navigateToMiniProgram:fail cancel [图片] [图片] - 预期表现 用户点击取消,不应该出现报错,可在fail回调中获取信息 官方大大,能看看嘛??? - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-01-14 - 请问委托第三方企业收款税费问题
这边我们以开发主体个人的形式制作了小游戏,委托第三方企业收款。我们这边结算账户为企业公账,但是我们又是开发主体个体用户。 结算信息-结算规则里:“若你是个人用户,无需邮寄发票,腾讯公司将在结算日后30个工作日内将结算金额打入你的结算银行卡,并代扣代缴个税。” 问题就是:我们的结算是以公账形式扣税,还是以开发主体个人形式免税(腾讯公司代缴)呢? [图片]
2018-09-11 - 小游戏添加广告之后报错
[图片] [图片] [图片] 广告显示是正常的 但就是会报这个错,视频和banner广告,创建和销毁的时候都会报错
2018-11-07