[图片] 没有给出具体违规是什么,怎么办? 都不知道哪里错了,怎么该?而且我们这是运营了2年半的游戏呀!
小程序违规下架了怎么办?小程序违规下架了怎么办
2022-03-05[图片] 我们只要个说法都不给吗?
运营两年半的小游戏,最近被下架了,不指定为什么?我们公司开发的微信小游戏《汉风西游OL》 AppID(小程序ID) wx00bcbee524df7ebf 已经在微信小游戏平台上线2年半了,一直运营的好好的! 最近被下架了,给的理由如图 [图片] [图片] 我们一直使用的都是微信支付,程序上也不支持其他支付方式呀! 我看了 运营规则《微信小程序平台运营规范》3.3.1 [图片] 我们游戏也没有违法呀!我也申述请求给出证据,截图或者文字说明,以便我们查验! 毕竟公司几十万的广告费都花了,不能腾讯单方面下架也不给具体理由,这万一是误判,我们公司岂不是倒了大霉! 有没有官方大佬帮我看看呀!小弟拜谢啦!毕竟不好给公司交待呀!
2022-03-05安卓机器就是很卡 很卡的 希望抓紧解决一下, 搞得我现在没办法上线游戏啊! 使用逻辑分辨率还好点,但画质比较差,字体模糊,!
卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡新版微信客户端也太卡了吧,还能不能玩游戏了,我华为mate20pro 安卓机皇玩很多游戏都卡,之前好好的,微信怎么搞的,快点解决啊!!!!!!
2019-03-07使用的是 微信v7.0.3 物理分辨率,, 安卓要是换成逻辑分辨率 效率还可以,但太模糊了!
直接使用canvas绘制图像,颜色, android手机上效率低下直接使用canvas绘制图像,颜色, android手机上效率低下, ios效率还不错 如图 android才2帧,这如何是好??? [图片] 调试找到原因 是绘制文字比较耗时 方法如下: [代码]drawTextLeft(pcText, x, y, rect, color, flag, font) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](pcText == [代码][代码]null[代码] [代码]|| pcText.length == 0) {[代码][代码] [代码][代码]return[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]let scale = scaleWidth;[代码][代码] [代码][代码]let fontSize = textSize;[代码][代码] [代码][代码]let mapScale = MAP_SCALE;[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](SM.IS_PAINT_MAP) {[代码][代码] [代码][代码]scale = mapScale;[代码][代码] [代码][代码]fontSize = textHZK12 * mapScale;[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.save();[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](rect != [代码][代码]null[代码] [代码]&& rect.w > 0 && rect.h > 0) {[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClipMap(rect.x, rect.y, rect.w, rect.h, scale);[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClip(0, 0, WIDTH, HEIGHT);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码]//console.log("-=drawTextLeft=- pcText:", pcText, " x=", x ," y=",y );[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillStyle = int2color(color);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.font = fontSize + [代码][代码]"px Arial"[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.textBaseline = [代码][代码]"top"[代码][代码]; [代码][代码]//top/bottom/middle/normal[代码][代码] [代码][代码]//需要折行显示[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码]((flag & ENUM.DRAW_TEXT_EX_IS_AUTO_NEWLINE) == ENUM.DRAW_TEXT_EX_IS_AUTO_NEWLINE) {[代码][代码] [代码][代码]let chr = pcText.split([代码][代码]""[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]let temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]let row = [];[代码][代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < chr.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](chr[i] === [代码][代码]'\n'[代码][代码]) {[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]continue[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码]([代码][代码]this[代码][代码].ctx.measureText(temp + chr[i]).width < rect.w * scale) {[代码][代码] [代码][代码]temp += chr[i];[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]temp = [代码][代码]""[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]i--;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]row.push(temp);[代码][代码] [代码][代码]for[代码] [代码](let i = 0; i < row.length; i++) {[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillText(row[i], x * scale, (y * scale + i * fontSize));[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.fillText(pcText, x * scale, y * scale);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].setClip(0, 0, WIDTH, HEIGHT);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].ctx.restore();[代码][代码] [代码][代码]}[代码] 仅绘制2个文字 9遍时 非常耗时! 帮忙看看 具体是哪里的问题,多谢啦!
2019-03-06confirmHold: true, //boolean 是 当点击完成时键盘是否收起/模拟器=false android=true iphone=false 这样就必须要知道手机是安卓 还是 iPhone啦!
手机上的文本输入框应该如何设置?[图片] 代码如上 confirmHold: true, //boolean 是 当点击完成时键盘是否收起/模拟器=false 真机=true 而且 不是很好用,有些机型不是输入不上,就是输入法不自动关闭 究竟应该如何处理呢?
2019-02-27我的也是 IPHONE 连不上游戏服务器, android没问题 模拟器也没问题! 大神给解答一下呗! iPhone 4s 可以连上 32位CPU 微信版本号6.7.3
苹果手机微信连WIFI提示网络连接失败,安卓手机的正常为什么苹果手机微信连WIFI提示网络连接失败,安卓手机认证正常的,有大神指点下吗?[图片] [图片]
2019-02-27[图片] [图片] 这里的资源必须上传到 腾讯云 吗?
真机测试无法加载到资源[图片]真机体验 发现加载不到资源 开发者工具上没问题,这个应该怎么办?
2019-02-02没有啊, 小程序云 是网络游戏必须使用的吗?
有需要下载的资源必须开通腾讯云账号吗?[图片] 在上传资源的时候有这个提示, 本地的资源上传到什么地方了? 必须开通这个云账号,才可以在手机上运行我的小游戏吗?
2018-12-06上传后还需要联系管理员设置为体验版?
手机预览与开发者工具不一样,怎么办?在手机上预览时,只有白屏,没有绘制的图片之类的! 使用的是离屏渲染 let canvas = wx.createCanvas('2d'); ctx = canvas.getContext('2d');// 离屏canva //在ctx里绘制游戏逻辑 paint(_ctx)//更新帧 { this.imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height); _ctx.putImageData(this.imgData, 0, 0);//将缓存绘制到屏幕 } 每次更新时传入的 _ctx 来绘制 开发者工具里没什么问题,但手机预览时 只有白屏,什么都没绘制啊!
2018-11-23let canvas = wx.createCanvas('2d'); ctx = canvas.getContext('2d');// 离屏canva 在ctx里绘制游戏逻辑 paint(_ctx)//更新帧 { this.imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height); _ctx.putImageData(this.imgData, 0, 0);//将缓存绘制到屏幕 } 是这个意思吗?
小游戏的canvas能否做成双缓冲?就是提供另外一个可以绘制的canvas或者image之类的,主要想解决 在每帧刷新的时候 只绘制这个缓冲区的内容, 缓冲区内容由游戏逻辑自行绘制! 不知道这个怎么实现?求解
2018-11-23