- 小游戏打算早上十点开服的。大概什么时间段提交发布合适呢?
小游戏打算早上十点开服的。大概什么时间段提交发布合适呢?搜索会延迟吗?
2021-04-15 - 请问委托第三方收款 可以针对过去已出的结算账单进行委托吗
请问委托第三方收款 可以针对过去已出的结算账单进行委托吗
2021-04-09 - 苹果电脑的微信开发者工具,没有PC小游戏启用的入口
苹果电脑的微信开发者工具PC小游戏启用的入口在哪里?https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/pc-game.html
2021-04-09 - 关于公测补量的说明
由于平台升级,公测量延后,原满足平台规范主动申请过公测的游戏会逐步补量,感谢各位开发者的理解支持!
2021-02-07 - 微信公众平台后台的代码授权和运营授权是什么?
代码授权:如果提审游戏命中代码抄袭了,开发者完成代码授权之后,被授权的游戏将可以使用相同代码提交审核,如下图: [图片] 运营授权:只针对牌类游戏,当账号主体与版号运营单位不一致或不存在关联关系(关联关系是指两家公司是控股/同一法人)时,开发者需验证版号运营单位,如下图: [图片] 运营授权验证所需的材料和步骤: [图片]
2020-12-18 - 标题xxx
内容xxx
2020-11-02 - #微信公开课#你对小游戏触达能力是否了解?你又是如何优化触达效率的呢?(内有录播视频)
《微信小游戏开发者学院》开讲啦! 在《微信小游戏开发者学院》第三讲“小游戏触达能力使用指南”中,讲师对小游戏的用户触达进行了详细说明,并首次公开解读小游戏搜索、会话等重要触达场景,通过案例教你如何优化触达效率。 看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号? 在评论区留下你对小游戏触达能力方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。 下方是公开课的回放视频: [视频]
2020-08-05 - 关于流量变现,我们想听听你的需求和建议
为了给小游戏开发者提供更优质的推广与变现服务,希望你抽几分钟时间填写问卷,帮助我们提供更完善的产品及服务。期待你的真实反馈,点击以下链接进入调查问卷。 调查问卷:https://wj.qq.com/s2/6328931/9b1a/ (注:暂时无法通过数据助手直接访问该链接,请复制至浏览器中打开)
2020-05-26 - 「互动分享组件」知多少,你希望平台推出更多哪些功能组件呢?
在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。 为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。 我们第一个推出的组件是互动分享组件。该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。 那么小游戏分享组件到底好用在哪里? 在开发上我们只需三个步骤: [图片] 是不是超级简单呢?而且,具体的实现也并不复杂。然后让我们来看看分享组件在小游戏中的应用案例: 在游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。 分享者 [图片] 助力者 [图片] 在开发周期上,用组件开发以上案例中的玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成,可见是十分的效率的。 未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也将大大的提高开发的效率和降低开发难度。 那么您希望有哪些功能也可以做成组件呢?欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
2020-03-04 - 关于微信公众平台新增「能力地图」版块,你有什么想说的?
随着小游戏能力的不断增加,目前社区首页「能力更新」版块已同步更新大量新能力,各项新能力内容介绍融合在一个列表中,导致开发者触达率和使用率不高。 [图片] 为了让广大开发者更加便利地触达和使用各种新能力。我们在微信公众平台首页嵌入了「能力地图」模块,开发者点击该模块的“查看全部能力”将跳转至成长-能力地图。 [图片] 「能力地图」版块将最新最常用的小游戏能力融合在新版块中展示,如「PC小游戏」、「系统订阅消息」、「帧同步」等各种硬核能力及其简介一目了然。 [图片] 而如果你想要进一步了解某个新能力,比如平台刚刚开放测试的「PC小游戏」能力,只需轻轻一点即可一键直达该能力的详细开发文档。 [图片] 那么,你对新增的「能力地图」模块有什么想说的?或者你对以往接入的能力有哪些疑惑?欢迎大家一起交流!
2020-02-25