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  • 内购向游戏RTA配置建议

    内购向游戏,通过RTA投放于精准人群,投放ROI提升超50%

    2021-09-09
    2收藏0评论1348浏览
  • 小游戏RTA介绍文档

    RTA是基于平台对用户的理解,对用户进行聚类划分,开发者可查看每一类用户的ROI情况,并通过自定义过滤、调权、提取人群包等方式,帮助小游戏更高效地将广告投放至目标用户的能力。

    2021-09-09
    2收藏0评论5168浏览
  • 反复横跳的瞄准线! 从向量计算说起!基于射线检测的实现!

    最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准

    2019-12-27
    0收藏0评论4393浏览
  • 如何实现高抛或平抛发射?

    游戏中经常会遇到抛物线轨迹问题,为此研究如何运用数学物理知识,实现高抛平抛效果。

    2019-12-27
    0收藏1评论3868浏览
  • Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

    今日,Cocos 引擎开发工程师ChiaNing将为各位开发者来解析这种曲面效果的实现思路和方案,在阅读完本文之后,大家便可以将这种效果应用在自己的游戏中。

    2019-12-26
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