- 2020年微信公开课即将开始,对小游戏平台你有哪些话想提前说的吗?
公开课即将开始,你对小游戏生态这两年来的运营以及未来的规划,存在哪些疑问或者建议?你还希望小游戏能提供什么样的能力或其他方面的支持? 本期话题将根据回答质量和赞同数的综合评估,评出优质回答,优质回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片]
2019-12-20 - 小游戏引擎插件你准备接入吗?一起来聊聊
为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,平台提供了 引擎插件能力。 能力介绍:引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
2019-11-12 - 你觉得小游戏订阅消息怎么样?在你的小游戏中会如何使用?
基于微信的通知渠道,平台为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。 用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。 用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。 小游戏订阅消息,你会如何使用,对它有什么看法? 介绍文章:“您有一条状态变更提醒”:小游戏消息能力新调整! 使用案例:订阅消息回流率做到50%是一个怎样的体验?
2019-11-11 - 你觉得小游戏订阅消息怎么样?在你的小游戏中会如何使用?
基于微信的通知渠道,平台为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。 用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。 用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。 小游戏订阅消息,你会如何使用,对它有什么看法? 介绍文章:“您有一条状态变更提醒”:小游戏消息能力新调整!
2019-11-11 - 你觉得小游戏订阅消息怎么样?在你的小游戏中会如何使用?
基于微信的通知渠道,平台为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。 用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。 用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。 小游戏订阅消息,你会如何使用,对它有什么看法? 介绍文章:“您有一条状态变更提醒”:小游戏消息能力新调整!
2019-11-11