同问,请问找到原因了吗
设置中没有“小程序已获取的信息”按钮?用户无法通知开发者删除授权信息?按照小程序的隐私保护指引中写到,可通过设置-小程序已获取的信息-点击特定信息-点击通知开发者删除将用户已授权的信息删除。但部分用户在设置中无“小程序已获取的信息”按钮。如下图,针对同一个小程序,一个用户有“小程序已获取的信息”按钮,另一个用户无该按钮(2个用户都访问过这个小程序且授权手机号)。 很迷,具体啥原因呢?导致部分用户无法通知开发者删除授权信息 [图片][图片]
01-16今天也遇到了这个问题了,经排查可能是微信支付完成后没有任何回调,请问解决了吗
wx.requestPayment既没有走success回调也没有走fail回调?7月1号,我们有3个用户反馈了支付问题,经过前后端的排查,以及埋点的错误日志分析,是因为前端调用了wx.requestPayment没有执行回调函数导致,不知道有遇到过相同问题吗?以前我们的小程序从来没有过这种问题,包括后续也没有发生过类似情况。 我们在支付完成后,立即执行了一个常规函数,把支付结果存储到缓存中,再发送给服务端。即使当下没有网络,也会在等有网的情况下将支付接口发送给后台。
2023-07-05卸载重装
开发工具打开后提示编译错误?今天打开开发者工具报错,试了几个以前的小程序,报同样的错误,什么原因呢[图片]?
2023-04-23请问解决了吗
地图生成图片?[图片] 点击右上角下载时,当前地图变成一张图片导出本地,有没有好一点的解决方案??
2022-04-06楼主解决了吗?遇到了同样的问题
轨迹回放中走过的路线与未走路线区分?请问MapContext.eraseLines怎么传参?轨迹播放时,走过的路线颜色想要改成其他颜色应该怎么改?
2022-03-15texture.minFilter = THREE.LinearFilter; 加上这句就好了
ThreeJs THREE.TextureLoader() 加载图片后,android无法显示?// 初始化一个加载器 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 加载一个资源 loader.load( // 资源URL 'https://finfo.ushow.ink/locgame/a141f597-cd6d-4dac-9860-427c9e2bfc21.png', // onLoad回调 function (texture) { console.log('An see happened.') // in this example we create the material when the texture is loaded setTimeout(function(){ self.material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 20, 50); const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, self.material3 ); self.mesh.add(mesh2); mesh2.position.y = -100 },1000*10) }, // 目前暂不支持onProgress的回调 undefined, // onError回调 function (err) { console.error('An error happened.'); } ); 用这段代码加载了 纹理之后,ios 和 开发工具都能正常渲染,但是android 就不行了。 10秒的延迟就是为了看是不是纹理导致的。 外面本身还有一个绿色的方块,android加载纹理后就不见了
2022-03-01