- 问一下总启动耗时网络差耗时会不会很长?
网络下载速度只有几十k每秒首次打开微信小游戏需要几十秒正常吗?看到大家平均都是2秒!
2021-04-02 - 启动耗时是怎么算的?不是代码包下载耗时+注入游戏代码耗时+首屏渲染耗时吗?
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2020-09-22 - wx.shareMessageToFriend是否需要自己制作好友列表?
wx.shareMessageToFriend只能在开放数据域中使用,需要openid,这是否意味着需要自己制作好友列表?
2020-03-16 - wx.getUserInteractiveStorage取出来的数据只能是如下图所示的数据吗?
[图片] 每次调用modifyFriendInteractiveStorage的时候value加一?互动型托管数据可以存其他的数据吗?value的值可以直接改为0吗?有没有那个大神或官方知道的?请指教
2019-12-04 - A 微信定向分享邀请 C(流失或新用户),C 进入游戏。a能知道吗?有那个大佬知道吗
如果a不知道,我怎么实时修改a的数据?
2019-12-03 - A 微信邀请 C(流失或新用户),C 进入游戏后,A 金币+1,C 金币+1 结合定向分享能力的疑问
1.结合定向分享能力的意思是wx.modifyFriendInteractiveStorage和wx.shareMessageToFriend需要同时调用吗? 2.wx.modifyFriendInteractiveStorage是通过checkInteractiveData中的wx.setFriendUserStorage来修改互动数据的吗?
2019-12-03 - A 微信邀请 C,C 进入游戏后,A 金币+1,C 金币+1 结合定向分享能力请问是如何实现的呢?
设置query var getsome=wx.setMessageToFriendQuery({ shareMessageToFriendScene: 1 }) 然后子域分享给好友 wx.shareMessageToFriend({ openId: self.openid, }) 好友通过分享进游戏 主域 if(wx.getLaunchOptionsSync().query.shareMessageToFriendScene==1) { GameInfo.instance.openDataContext.postMessage({ text:"onshare", }) } 子域 wx.onMessage(function (data){ console.log("SHowRank"); console.log("SHowRank"); console.log("SHowRank"); console.log("SHowRank"); if(data.text=="showRank") { self.getWxData(data.openId); } else if(data.text=="onshare") { self.onshare(); } }) onshare() { wx.modifyFriendInteractiveStorage({ key: '1', opNum: 1, operation: 'add', quiet:true, success: (res) => { // 后台验证通过 console.log("后台验证通过modifyFriendInteractiveStorage"); }, fail: (err) => { // 后台验证不通过 // other code ... console.log(err); console.log("后台验证失败modifyFriendInteractiveStorage"); } }) }, 无法实现A 金币+1,C 金币+1
2019-12-03 - 互动型托管数据事件在好友点分享进入游戏的时候不会触发吗?求助大佬
子域通过分享触发[图片] 主域监听回调[图片] [图片]
2019-12-03