- 在cocos creaotr中如何使用微信(位置相关)API的返回值?
问题: 微信小游戏API得到的坐标信息, 在cocos creator引擎里并不能拿该数据直接使用,感觉需要多一层转换。并且,IOS与Andorid也有所区别。 以getMenuButtonBoundingClientRect为例: 需求场景: creator引擎开启发的小游戏, 部分UI元素需要 与 右上角菜单栏对齐。 IOS: K= Math.sqrt((750*1334)/(window.innerWidth*window.innerHeight)); inner系列为逻辑分辨率 API的返回值 * K = creator 直接使用的值。 结果,都能正常对齐。 Android: 除了部分机型报错以外,参数也跟 creator 引擎的对不上边。 结果, 惨不忍睹。 额外的,调用小游戏的API后切回小游戏后,右上角位置偶尔会发现变化。(eg: 选图API, 预览图片API) 再额外的,调用微信 键盘API得到的高度数值也该如何使用? 求官方解答,特需在cocos creaotr中如何使用微信(位置相关)API的返回值?
2019-02-13 - wx.getSystemInfo()能否加多数据字段,例如设备像素密度,几寸屏
使用环境 小游戏,cocos creator开发 需求场景 wx拉起键盘 or 读出 右上角菜单栏的位置信息,游戏场景里根据键盘高度 or 右上角的对齐数据 进行UI调整。 尝试: wx接口读出的单位数据到creator并不能直接使用,而是需要转化。参照WCSS的,瞎猜计算如下:[图片] IOS下,X,ipad等完美~ 但是在andorid下,必须 再照 px---dp的转换后 数据才能完全精准(多机型实际参数传入测试)。 问题: 无法撸到DPI / PPI ,或者是几寸屏~~ 希冀 wx返回的设备信息丰富些~~,or creator 能否计算
2018-11-20 - 求vConsole的优化
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 小游戏端,有些功能必须在真机上才能测试,此时调试的流程,欲哭无泪。。。 1.是现推出的真机调试还在迭代中,这版本除了机型限制外,游戏有些功能也是点了无反应。只能真机撸了。 2.来到真机,每次网络请求都会自动打印出request success (这个点还不能200%确定,不知是否为其他SDK影响) 3.最为致命的,是vconsole.option 中disableLogScrolling 开启了ture...自动滑动到底部。想停留着看日志结果一有request success就跳到底部。。 - 希望提供的能力 优化vconsole。or 开放vconsole的相关设置(尝试window.vConsole.setOption({disableLogScrolling : false})才发现微信关闭了这个setOption的访问。)
2018-11-08 - 关于输入法的建议
现在的input一般调用的是手机系统的输入法,在布局显示上是各种别扭。能否将微信中的输入法(布局+emoji表情)给开放出接口出来勒?这样可以方便很多~~
2018-06-15 - 如何实现文件的分片上传
- 需求的场景描述(希望解决的问题) web端的文件分片上传流程: <input>选择文件-->File类进行分割-->fileReader分片读到内存中----得出文件MD5---request上传 File类在小游戏/小程序是不支持,小程序/小游戏的环境该如何实现类似这种操作?文件分割?如果分片上传不可为,那普通上传该如何操作。 - 希望提供的能力 小游戏小程序也有File分割的接口。 请指导相关操作,Demo更好~
2018-05-23