同样问题,坐等回复
微信小程序提示版本插件过低要咋办?前两天还好好的,今天就出现这个提示了,微信是最新的版本,其他手机也一样!求助 [图片]
2023-08-09同问。。 customCallout里面的图片时显时不显的官方也没有一个解决办法。。
map组件的自定义气泡customCallout,支不支持同层渲染?在使用自定义气泡的时候,按照官方文档上的例子写是没问题的,但是编译完会有提示【[Component] <map>: 组件已支持同层渲染,建议使用 view 代替 cover-view 渲染】 [图片] 地图也都显示正常 [图片] 但是,编辑器会提示【[Component] <map>: 组件已支持同层渲染,建议使用 view 代替 cover-view 渲染】 [图片] 正好,cover-view的限制太多,不能设置背景图片,不能设置边框阴影,里面只能嵌套cover-image和cover-view; 所以我想着,要不要直接用view替换掉。 换成view后,自定义气泡直接不显示了 [图片] [图片] 所以说,自定义气泡其实不支持同层渲染?只能用cover-view? [图片] 有没有大佬知道啊,搜了半天没相关的说法和解答,能换我还是想换了,cover-view太不好用了 附上demo链接:https://developers.weixin.qq.com/s/ecl0kSmH7eJL
2023-08-03你好,这个问题是不是在ios出现的,后面解决了吗?
MapContext.addGroundOverlay 添加两个图层后,图层级别不生效?在使用 MapContext.addGroundOverlay 添加多个图层后,后加载完成的都会被覆盖,设置属性 zindex也不生效,是什么原因? [图片] this.mapContext = wx.createMapContext('mapContent'); this.mapContext.addGroundOverlay({ id: 1000, src: 'xxx', bounds: { // 西南角经纬度 southwest: { latitude: 40.89595, longitude: 113.1608156 }, // 东北角经纬度 northeast: { latitude: 40.91118, longitude: 113.17452 } }, visible: true, zIndex: 99, opacity: 1 }); this.mapContext.addGroundOverlay({ id: 2000, src: 'xxx', bounds: { // 西南角经纬度 southwest: { latitude: 40.87595, longitude: 113.1608156 }, // 东北角经纬度 northeast: { latitude: 40.91518, longitude: 113.17452 } }, visible: true, zIndex: 9, opacity: 1 });
2023-07-05小程序的XR-FRAME组件功能什么时候能支持?
多端框架全新上线!支持快速构建移动应用,你有什么新想法?Donut 多端框架 支持使用小程序原生语法与工具开发移动应用,实现多端共用一套代码开发,有效降低研发与维护成本,提升开发效率和体验。 [图片] 功能亮点轻松解锁: 更高的开发效率:支持小程序原生语法,一次开发,多端编译和运行,实现高效开发 更低的开发门槛:全流程的开发工具,简单易用,让你轻松上手 更优质的用户体验:为用户带来接近原生界面的流畅交互体验 更丰富的业务场景:满足小程序与移动多端应用联动需求,拓展更多渠道场景,助力业务发展 多端框架现已全新上线!可分钟内体验你的多端应用,详情可查看 快速体验多端应用。也欢迎各位开发者访问 官网 以及 官方文档 了解更多内容。 为更好地满足开发者需求,欢迎广大开发者积极分享对多端框架的需求和建议。即日起至 2023 年 7 月 29 日,在评论区分享对多端框架的需求以及建议,精选评论的用户将获得官方精美礼品一份。 [图片] * 获奖名单将在「微信开放社区」本话题评论区进行公示
2023-06-27你好,后面发现是什么原因了吗
InnerAudioContext播放延迟问题?节拍器,声明了三个InnerAudioContext实例,分别播放不同的音效,ide测试速度在500次/秒没问题,但是手机200次/秒以上就不稳定,每次声音的间隔出偏差,安卓好一些,ios100多的时候还会出现时响时不响。文件是本地的 const myAudio1 = wx.createInnerAudioContext({ useWebAudioImplement: true }); myAudio1.src = "pages/index/audio/586.mp3" const myAudio2 = wx.createInnerAudioContext({ useWebAudioImplement: true }); myAudio2.src = "pages/index/audio/187.mp3" const myAudio3 = wx.createInnerAudioContext({ useWebAudioImplement: true }); myAudio3.src = "pages/index/audio/strong.mp3" moveBar() { var that = this; var test = that.data.count % 3 if (test === 0) { myAudio1.play() } else if (test === 1) { myAudio2.play() } else if (test === 2) { myAudio3.play() } that.setData({ count: that.data.count + 1, show: !that.data.show }) }, // 开始 startHandle() { var that = this; Play = setInterval(function () { that.moveBar(); }, time); that .setData({ isPlay: true }) },
2023-06-09应该是开发者工具的模拟器用不了吧,真机调试看看
xr-frame —> 这两个报错是什么意思啊?[图片]
2023-04-05