- oppo设备调用createUserInfoButton没有出现授权按钮
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在OPPO PACM00设备上调用createUserInfoButton没有出现授权按钮 - 预期表现 创建出一个授权按钮 - 复现路径 在OPPO PACM00设备上调用createUserInfoButton - 提供一个最简复现 Demo [代码]wx.createUserInfoButton({[代码] [代码]type: [代码][代码]'text'[代码][代码],[代码] [代码]text: [代码][代码]'申请授权'[代码][代码],[代码] [代码]style: {[代码] [代码]width: 200,[代码] [代码]height: 80,[代码] [代码]left: 100,[代码] [代码]lineHeight: 80,[代码] [代码]textAlign:[代码][代码]'center'[代码][代码],[代码] [代码]backgroundColor:[代码][代码]'#ff0000'[代码][代码],[代码] [代码]position: [代码][代码]"absolute"[代码][代码],[代码] [代码]bottom: 300[代码] [代码]},[代码] [代码]withCredentials: [代码][代码]false[代码][代码],[代码] [代码]lang: [代码][代码]'zh_CN'[代码] [代码]});[代码]
2018-12-17 - createUserInfoButton在ios12.1.2 微信7.0.1无效
[代码]const button = wx.createUserInfoButton({ type: 'text', text: '获取用户信息', style: { left: 10, top: 76, width: 200, height: 40, lineHeight: 40, backgroundColor: '#ff0000', color: '#ffffff', textAlign: 'center', fontSize: 16, borderRadius: 4 } }) button.onTap((res) => { console.log(res)[代码][代码]})[代码] [代码] [代码] [代码]ontap收不到点击事件, 在android机上,可以正常显示并点击.[代码] [代码]在ios12.1.2, 微信7.0.1, iphonx ,不行[代码] [代码]在ios12.0,微信7.0.1,iphone5s可以正常点击[代码]
2019-01-08 - createUserInfoButton 返回的按钮点击没有反应
createUserInfoButton 返回的按钮点击没有反应,没有触发回调 什么时候可以解决下。
2019-01-08 - 很多小游戏登录界面有个腾讯游戏用户协议,那个是怎么跳转的?
很多小游戏登录界面有个腾讯游戏用户协议,那个是怎么跳转实现的?通过什么api?
2018-10-08 - Android机怎么清档
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 用cocos做的小游戏在苹果系统上删除小游戏的时候,对应的存档也会被删除。 但在Android机的小米Miui系统上,删除小游戏的时候,对应的存档不会被删除。 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-10-25 - 分享出现小红点
这边用户分享出去出现小红点 这是什么情况?能否帮我解答一下 [图片]
2018-10-25 - 小程序使用mqtt+websocket实现物联网功能
小程序+使用mqtt+websocket实现物联网功能,体验版和开发版都没任何问题,线上版本连接不到服务器 代码片段:wechatide://minicode/m5HKAomj7b3c 已解决;是证书的问题,缺少中间证书,安卓手机不信任。ios正常
2018-10-24 - 使用小游戏的环境,制作小程序,以小程序发布,是否可以?
我准备设计一个小程序,但我准备用小游戏的方法去设计,无它,有现成的框架可以利用,以及界面比较容易做的好看,动画效果好!请问我如果制作的时候,使用小游戏的各种API,发布时发布为小程序,并且程序是属于工具类功能,能否通过?
2018-10-12 - 请问下用户播放激励视频次数用完,应该抓取什么错误
如题,希望用户在激励视频播放次数用完的时候给用户提示,但是不知道应该抓取什么错误来判断,希望有大神可以分享下,感激不尽!
2018-10-16 - 小游戏云开发服务端有没有办法向客户端主动推送信息
使用云开发小游戏服务端,需要同步两个客户端之间的数据,以便用户联网进行游戏 目前云函数只找到了客户端消息主动触发执行和存储数据 有没有办法主动向某个客户端发送消息的办法 比如角色在客户端A上移动位置到坐标(3,5)需要通知客户端B同步此坐标结果 如果没有直接推送,有什么其他解决方案可以实现呢?
2018-10-04