个人案例
- 狂狼战舰
一款精致的飞机大战游戏。
狂浪战舰扫码体验
- GI查询
用来查询常用食物【升糖指数】的小工具
GI查询小工具扫码体验
- 体验版二维码,下面显示一个版本号,用来截图给测试
管理平台上的体验版的二维码图片,能不能在下面显示一个版本号,用来方便截图给测试。 虽然扫哪个二维码都是进入新的体验版,但是还是感觉截图带上版本号更好(不用单独说明了) 小建议,wx 大佬们可以考虑一下不 [图片]
2021-06-29 - wx.vibrateShort 的三个新参数 type 都是一个震动强度?
使用 cocos creator 调用 4 个 api,3个 short 一个 long。 3 个短震动没有明显区别。 它们都是一个效果?!或者说这个参数有了,但是效果你们没写吗? 从感受上讲,应该三个参数的效果都是 light 的效果。。。 // 设备震动测试 const { ccclass, property } = cc._decorator; enum VibrateShortType { heavy = "heavy", medium = "medium", light = "light", } @ccclass export default class TestVibrate extends cc.Component { public vibrateShort1(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: VibrateShortType.light }); } public vibrateShort2(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: VibrateShortType.medium }); } public vibrateShort3(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: VibrateShortType.heavy }); } public async vibrateLong(): Promise { wx.vibrateLong(); } } 或者这样写,也是一样的 // 设备震动测试 const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class TestVibrate extends cc.Component { public vibrateShort1(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: "light" }); } public vibrateShort2(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: "medium" }); } public vibrateShort3(): void { // heavy、medium、light wx.vibrateShort({ type: "heavy" }); } public async vibrateLong(): Promise { wx.vibrateLong(); } }
2021-04-29 - cocos creator 编译后的文件到 微信编辑器里,不能编译到手机,找不到文件到问题
编辑器报 cannot found file or directory xxx 无论怎么在 cocos 中编译生成新的代码,依然在 微信工具 中报这个错误 后来的解决方法是:强制退出 微信工具 ,并重启。 微信官方,能不能修修这个 bug,感觉应该是 微信工具 的缓存问题(点击上面的清除所有缓存按钮,也不行,只能强制重启工具) 可能的线索:本项目可能是 cocos creator 设置了 subpackage 分包之后,找不到对应的文件,只能重启工具才行。
2021-01-23 - 更新微信编辑器后出现 handleLoadedTexture of null 的问题
当前版本 RC 1.05.2101181 [图片]
2021-01-23 - 小程序广告作者自己不显示
请问是不是小程序作者,自己不显示广告啊? 开始上线后过了 1天,是显示的,后来就没了。貌似别人手机上还能看到? 请问,这个是微信做了特殊处理,让作者自己看不了广告吗?还是说这是一个 bug ,求解。
2018-08-07 - 小游戏 右上角菜单按钮的位置移动bug
第一次进入小游戏的时候,菜单靠上,显示正常,关闭小游戏,再进入小游戏,菜单位置会向下移动几个像素的位置。 iphoneSE 希望修复下
2018-07-31