- createAudioInstance:fail
create audio player count is exceed max count;wx.createInnerAudioContext Error 本来还好好的,突然就发现报这个错了,是不是偷偷更新了什么基础库?我检查了代码,没有创建多个,一创建就报错了
2017-10-25 - wx.createInnerAudioContext方法Ios上播放不出声音
基础库是1.6.0 我安卓可以播放出声音,Ios不行,音频格式是Mp3,是通过 wx.getRecorderManager录制的
2017-10-17 - 安卓6.5.16 playVoice方法播放异常
当playVoice播放一个下载好的语音文件时,初次播放正常,暂停播放后,再次播放同一个文件,没声音,也没触发任何callback.包括success, fail, complete,记得上个版本是好的 同时在播放完一段语音后,播放下一段其他语音也是没有声音的 ios上暂时没有这个问题
2017-10-12 - canvasToTempFilePath 失败
canvasToTempFilePath fail 输出的错误原因是参数非法 我的代码: [代码] [代码][代码]wx.canvasToTempFilePath({[代码][代码] [代码][代码]canvasId: [代码][代码]'displayLayer'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码] [代码][代码]destWidth: 100,[代码][代码] [代码][代码]destHeight: 100[代码][代码]})[代码]以前这样不写 width & height 参数是没问题的 最近一次更新版本后,貌似必须加上 width & height 参数才能进success了,导致目前我线上发布的版本主功能无法正常使用了,我记得我发布前测试还是好的,Pc开发环境模拟器也是没问题的 补充:并不单纯是不加width & height 参数的问题,我测试新的canvas不传width & height 也是没问题的,很诡异
2017-07-18 - 小程序获取微信用户头像url 不是https
由于需要将微信用户头像渲染到canvas上,但是小程序canvas不支持drawImage url,只能先downloadFile 之后才能drawImage. 但是downloadFile 又需要在后台配置合法域名,且都是https限定的,不支持http的,直接拿官方用户头像url 都是http的。无法直接用downloadFile 进行下载。虽然代码强制给 用户头像url 加上https头,也是Ok的,但是有点麻烦,建议官方考虑下,返回的用户头像直接就是 https的,或者 合法域名里默认包含官方静态资源相关域名。
2017-06-27 - canvas draw() 方法失效
设备 android 之前draw() 方法调用都是正常的,我用draw()来清空画布 貌似sdk 升级后,draw 方法做了改动,我有两层canvas ,第二层调用 draw() 时失效了,原本是好的,怀疑是异步问题,连续同步执行会有问题
2017-05-04 - 语音录制接口录制完的音频文件silk格式的content-type 是啥?
如题,我要将silk文件上传到 upyun 上,需要指定 content-type ,如 'audio/ogg', 如果不指定的话,会被当作 plain/text ,通过 downloadFile 后下载到小程序上 无法被再次播放
2017-04-09 - 我的小程序新版本发布后,老用户会得到已更新提醒吗?
或者有什么方式可以提醒我的用户已更新功能了呢
2017-04-07 - Android 真机无法播放opus编码的ogg音频
Android 真机无法播放opus编码的ogg音频,在mac 开发者工具下调试是可以播放的,android chrome 上也是支持播放 opus的,应该是android微信内置的QQ浏览器内核版本还不支持opus,ios 版小程序还没测试
2017-03-17 - fillText('text',x,y)方法的y不是左上角位置
我试了 fillText('text',x,0), y设为 0,文字隐藏到边界以上了,android 真机,开发者工具,都试了是一样的问题
2017-03-14