让小而美更轻——《全民小镇小游戏》UI改版思路分享
《全民小镇》H5游戏是由光子工作室与北京华夏乐游科技股份有限公司合作研发,曾荣获2018金翎奖"玩家最喜欢的H5游戏"。该项目于2018年8月11日正式不删档公测。为了符合当下主流审美及微信小游戏小而美的产品特性,华夏乐游与腾讯小伙伴们在美术风格改版方面做了较为大胆的尝试。本文主要就项目美术设计的改版思路进行分享。 《全民小镇》微信小游戏版本与APP版本上线时间相隔近五年,玩法也有较大差别。项目研发初期本着展现IP继承性的目的,UI及游戏内美术资源均大量使用了APP版本的原版资源。但上线后从玩家反馈及市场数据显示,初期版本的美术市场接纳度较低。本着提升用户新进及留存的目的,项目组决定对游戏整体美术进行全面优化,并制定了一套流程方案: 问题评估——竞品分析——执行方向——用户调研——方案落地 问题评估 我们从识别性、统一性、易用性和乐趣性出发,针对以下几个维度对最初版本进行了评估——交互、颜色、造型、质感。总结出以下问题: 主界面 icon 过多,冗余杂乱,层次感差; 颜色偏暗沉,缺乏轻薄感; 部分后期新增界面在排版、颜色、造型等方面与主体风格脱节; 部分界面操作体验较差、缺乏引导 [图片] [图片] 安卓端由于提供了较多活动,即使是新手阶段主界面的 icon 数量也严重过载;ios 端相对情况稍好 [图片] [图片] [图片] UI 界面的主色调偏暗沉,棕黑色描边加深了色彩的沉重感,不符合当前轻薄化的主流趋势 [图片] [图片] [图片] 竞品分析 同品类游戏中《海盗来了》近期同样进行了美术的优化改版,优化方向总结为一下几点: 增强 沉浸感。为轮盘按钮和修理按钮围绕海盗主题绘制了轮船底板; 调整色彩 层次。降低了背景区域、岛屿等非功能区的色彩饱和度,提升了轮盘、icon、金钱等区域的色彩醒目度。增强了视觉引导力; 调整 UI 质感。整体风格扁平化,简化了按钮及 icon 造型,使游戏质感更加轻薄。 重新 安排 icon 布局。活动、每日、分享整合收纳入单独图标,减少了一级界面的icon 数量并统一显示在轮盘界面。分类添加了蓝色底框,增强条理性。 [图片] [图片] 《海盗来了》UI 改版前后对比(左为改版前,右为改版后) [图片] [图片] 《麦兜环游世界》也做了简单的 UI 调整(左为改版前,右为改版后)——重新绘制了投骰按钮,简化了建造按钮,适当缩小了 icon 大小 执行方向 Icon 布局及设计调整重新梳理 icon 布局及数量,将平级 icon 规范入统一 icon 下(需和策划进行功能探讨)。主界面 icon 数量尽量压缩至 10 个以下; 缩小 icon 大小,注意留白空间; 重新设计 icon 外观, 描边淡化,图案 扁平化、 简化。 底板不透明化 [图片] [图片] [图片] (布局参考游戏——损友圈,麦兜环游世界;大小及外观参考——海盗来了,欢乐麻将) 颜色提取 为在原版色调的基础上做轻量化、年轻化调整。参考色彩效应与风格定位的这张坐标图(图片引用自umili同学的跨团队协作之——我叫MT4的变革之路),往更休闲、温和的方向走,重新定位我们的主视觉色调。 [图片] [图片] 其他要点 :删除黑描边; 降低整体饱和度,提高明度; 用色规范化,在主色调范围内取色。 增加 UI 框体边角弧度,增加圆润感。 基于以上几点分析及执行建议,我们制作了三套UI方案: [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] 用户调研 我们基于以上三款 UI 风格方案,和当前 UI 画面比对设计了用户调查问卷,在玩家群内及微信公众号发放了调研,最终根据得到选票数据及反馈建议敲定了第三版美术风格,并以此作为参照坐标对接下来的改版工作进行铺量。并在每周对后续设计方案进行针对性评估反馈。 改版前后部分画面对比: [图片] [图片] [图片] [图片] 总结 本次美术的整体性改版,由合作研发商与腾讯光子小伙伴共同协作执行。该版本实装后,此方案解决了项目初期的一系列问题,使画面更加轻薄,信息模块层级清晰化,信息可读性增强,整体配色明快舒适。同时减少了美术资源,缓解了性能压力,使整体更加符合微信小游戏的调性。个人也对小游戏的风格把控有了更进一步的认识。 最后感谢项目组和开发商小伙伴的信任与支持,希望小镇的数据在今后越来越好。 本文仅代表个人的设计心得总结,如有不当之处,欢迎共同探讨!