- unity转微信小游戏代码分包,插件提示报错?
当前项目未生成symbols文件,请升级转换插件版本重新导出 [图片]
2023-11-14 - 线上项目Unity转微信小游戏,优化内存问题
使用引擎:团结引擎 目前已优化处理 纹理优化: 1.maxsize:大多数纹理根据自身尺寸设置size,少部分1024 2.压缩格式:大部分ASTC8*8,少部分ASTC12*12 3.所有纹理关闭mipmaps,少数十几张图开read/write 4.使用spriteAtlas系统打图集 音效: 1.加载方式使用Compressed Included Memory 2.勾选Force To Mono,强制使用单声道音频 3.将Quality调整为1 打包设置: 已按照团结引擎文档设置,包括不限于:将Managed strip level调整到high、ProjcteSettings -> Quality页面,取消勾选WebGL平台未使用的Quality Level 项目详情 AssetBunle总资源:500M左右 热更新方案:tolua,且重度使用lua webgl.wasm.code大小:5M左右 webgl.data大小:5M左右 AssetBunle加载:UnityWebRequest+AssetBundle、异步loadAsset AssetBunle卸载:自维护计数器,倒计时卸载,已验证无卸载问题 实例化方式:针对场景使用分帧实例化,每帧大概50个 微信导出设置:UnityHeap预留内存 768M(尝试过496M,但是ipone11运行几分钟内存不足,强制退出) 分析情况 使用UnityProfiler连微信开发工具查看内存,并无发现内存泄漏或者峰值 使用内部几台安卓机和ipone11无异常 问题 iphoneXR,内存为3G的手机,刚进去到场景就提示内存不足,强制退出,使用UnityProfiler连微信开发工具无发现异常
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