获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
- 使用重启当前场景为什么越来越卡,这个积木真的能销毁原场景释放内存吗?
我的游戏设计是单独关卡,游戏结束后点击重启游戏调用积木脚本《重启当前场景》,但是重启次数过多后还是会越来越卡,我场景初始化的时候并没有设置生成随机全局变量,都只是重新定义一次局部变量,为什么会越来越卡?是不是重新加载场景没办法把上一个场景都删掉,还是有部分内存无法释放啊,求解
2022-10-15 - 请问申请软著直接用工具生成的json格式代码串就行吗,需不需要改成编译器的正常格式代码?
我用了可视化工具里自带的下载源码生成了代码,但是给我的文件是一个没有缩进和排序的超长代码json串。用这个json串直接放word取前后30页能申请成功吗?我看很多人用的都是编译器格式代码去空格分行打印的那种能跑的格式,这种自动生成的一个json串源码会不会格式不行啊?有用工具申请过的大佬能答疑一下吗? [图片]
2022-10-10 - 自己做的2048球合成,模拟器上无错误,真机测试出现小球生成位置BUG,真机和模拟器环境差在哪里?
代码没有参考官方文档的《合成大西瓜》,在模拟器上演示是没问题的,但是在手机上跑有时会出现合成球坐标错误刷新在顶端,然后导致一系列的BUG 个人感觉可能是这里的坐标设置问题,会不会是因为手机端无法识别这个语句? [图片] [图片] 希望各位大佬帮忙看看到底是什么原因,具体应该怎么修改呢?
2022-10-09