个人案例
- 作者请你吃顿饭
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建议最好不要直连数据库,中间写一个云函数去访问数据库会更好;如果你是直连数据库的,那你改成用云函数去访问试试,还会不会出现你所说的问题。
云开发数据库经常性超时!云开发环境ID: env-music-jump-t01 从开发者工具的【云开发控制台】中直接访问云开发数据库(或:在开发者工具中运行小游戏访问云开发数据库)时好时坏,大约有一半的几率访问等待很久甚至超时。即便访问只有一条记录的数据库集合,也是经常性访问超时。 而从真机运行小游戏则无任何问题。 以上问题都是昨晚开始出现,之前没有。
2019-09-27新版本GPU加速是默认关闭的,你要自行在“设置”中打开,如图:[图片]
最新版开发者工具卡顿[图片] 最新版开发者工具怎么这么卡,早知道就不更新, 老版本跑同一个游戏很流畅,新版本卡的跟幻灯片一样
2019-09-27从你的报错情况来看,是不是await获取的返回值不是一个promise对象导致的,你await拿到的返回值是一个promise对象吗?
async/await babel设置问题?用async/await的时候总是出现这个错误,是哪儿的设置有问题吗?自己写的一个es6的库,用的是babel7,该用什么设置? [图片]
2019-09-26如果用云开发请求静态资源的话,不需要在小程序后台配置域名,直接上传,拿到资源地址就可以使用;我没有碰到过你说的手机预览无法访问的问题,我猜测是不是图片没有加载完成,你就直接开始绘制了,你可以把绘制的动作放到image.onload中的回调函数中试试。
开发者工具可以访问远程服务器,但到手机上就报错为什么https://xxxx-xxx-xxxx-xxxxx.tcb.qcloud.la 在PC 浏览器中可以访问,在手机浏览器中就不可以访问,并且在微信开发工具中可以调用,在手机预览时访问不了呢? 请问各位大神,使用云开发存储的图片资源,系统的域名是什么规则生成的,我还需要在MP上配置服务器域名? [图片]
2019-09-26你按官方例子来就行了,这里的文档有可能写错了,如果用云调用开发的话,signature和sigMethod这两个参数应该都不需要。 我试了一下,没有问题的,日志没有报错,是不是你的云函数代码有问题,可以参考一下我写的例子: [图片]
云调用storage.setUserInteractiveData参数问题?cloud.openapi.storage.setUserInteractiveData这个云调用文档中有四个参数{openid,signature,sigMethod,kvList},都写的是必填,但例子中却只有{openid,kvList},请问是否四个参数都是必选,如果是,那在没有服务器情况下,怎么在云调用中生成signature。 这是文档例子源码: [代码]cloud.openapi.storage.setUserInteractiveData({ openid: 'xxx', kvList: [{ key: 'a', value: 1, }, { key: 'b', value: 2, }]})[代码]
2019-09-26活跃用户是指小游戏包官方的100%加载完进去之后看到的第一个界面,新增注册用户是指你的小游戏多了一个新的openid用户。
小游戏数据名词解释问题活跃用户数:访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计。 新增注册用户数:首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计。 活跃用户是指拉取游戏还是进入游戏开始加载还是成功进入游戏主界面 ? 新增注册用户是指拉取游戏还是进入游戏开始加载还是成功进入游戏主界面 ?
2019-09-26我没看到你的代码,不能下定论;但从你的描述中,我猜测因为你写了多个onShow,以致于被调用了多次,不同于小程序,在小游戏中,没有多个页面的概念,我们所谓的多场景是用代码逻辑区分的,实际还是在同一个页面中,所以我猜测是这样的原因:你为每个场景写了一个onShow,以为是跳不同的场景,触发对应的onShow,但实际上会一起触发执行。
wx.onShow()被调用多次wx.onShow()被调用多次,但是我代码里每一个场景只在onLoad()调用一次,请问怎么回事
2019-09-25Android的性能数据应该是被低端机拉低的,你可以找一台Android低端机,在每一个元素、场景render之前打印一下时间,看主要耗时在哪里。
关于小游戏 启动性能 数据的问题我们发现ios首屏渲染耗时仅有0.63秒左右,而android首屏渲染耗时都超过了3.6秒,有时候需要4秒多。为何这两个系统的差距有这么大?android上如何优化?因为android中,用户前三秒流失率特别高,怎么能提高android系统上这个指标呢?[图片] [图片]
2019-09-23https肯定支持的,你可以分享一下代码片段看一下。
mediaCheckAsync检测音频,返回值status_code始终提示4294966288mediaCheckAsync检测音频,不管media_url正确与否,返回值status_code始终提示4294966288, mediaCheckAsync检测图片,不管media_url正确与否,返回值status_code始终提示0, 不管status_code返回值是什么,isrisky始终是0
2019-09-23当时你定时触发的时候,你可以计算每次需要导入的数据量,然后分拆几次调用API导入,即可规避数据量过大超时的问题。
云函数超出20s怎么办?导入数据库[图片]
2019-09-21