个人案例
- 作者请你吃顿饭
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fillText,建议仔细看一下canvas文档
CreateImage可以创建一个图片 那么如果要创建一段Text 请问要调哪个方法?我如果在小游戏中想调用wx的接口 创建一个Text 显示在画布上 需要调用哪个方法 在文档中没有找到 或者Label 这种能显示文字的就行
2019-10-12share your code with us
Compiling other files...What the hell happend? I'M developing a game using cocos creator 2.1.2, but everytime is still "Compiling other files" process when preview the game. for slove this problem should relaunch wechat devtools after force closing, what can I do? how to solve this? [图片]
2019-10-10直接用软件合成就可以了。一般音频处理,我都用Adobe audition,使用非常简单,推荐你也可以试一下。
小程序怎么两个音频合成一个音频?需求: 用户自己录一段音频, 用户再选择自己声音,比如:空灵。。。 和全民k歌那个唱完歌的做法一样。
2019-10-09我猜测你是要做触屏滑动的功能吗? 一般是这样实现的:比如你的屏幕尺寸是750*1334,你有两张背景图A和B,尺寸都是750*1334,是拼接在一起的,他们的坐标分别是:A(x:0,y:0),B(x:750,0);当你往左移动300的时候,A的坐标就是(x:-300,y:0),B的X坐标就是(x:450,y:0); 基本原理就是这样了。
怎么让小游戏的背景图片可以向左移动?求各位大佬指导
2019-10-09你是指用wx.getStorageSync获取本地数据有bug吗?
微信真机读取本地的数组貌似有bug经过测试数组保存成功(回调log显示成功),但是下次读取的时候值会都是0(之前保存的值如[3,0,0],读取后显示[0,0,0])。电脑浏览器以及微信开发者工具都正常,只有真机微信上出现。 我现在用的map存的是ok的,不知道是不是什么bug。
2019-10-04可以分享一下代码片段看看,大概率是你代码写得有问题。
真机测试时,报错ReferenceError: self is not defined如图: [图片] 在微信开发者工具中调试一切正常,但是真机调试时,就报这样一个错,有没有大佬帮忙看下这个是怎么回事
2019-10-01你试一下直接用上传到腾讯云成功之后的图片链接,不要用云文件ID去换,试试能正常显示不
云开发使用存储功能加载资源的问题[图片] 使用云开发中的存储功能放了一些游戏的图片资源,在体验版本上资源加载没有问题。但在正式版本资源就加载不了。
2019-10-01你这个接口返回的数据:aaaData[keyIdx].temperature是一个undefined,所以当你调用temperature.push方法就报错了。
请求数据后报错temperature数据不存在?for (var i = 0; i < key.length - 1; i++) { var keyIdx = key[i]; // console.log(aaaData[keyIdx].temperature+"温度"); var returnlist = _self.temp_list(aaaData[keyIdx].temperature); date.push(aaaData[keyIdx].date); weekday.push(aaaData[keyIdx].week); weather.push(aaaData[keyIdx].weather); temperature.push(aaaData[keyIdx].temperature); // console.log(returnlist+"返回list"); // low_list.push(returnlist[0]); // high_list. low_list.push(returnlist[0]); high_list.push(returnlist[1]); } 我请求了一个接口的数据然后进行数据处理 报错: Cannot read property 'temperature' of undefined;at App onError function;at api request success callback function TypeError: Cannot read property 'temperature' of undefined 之前这个小程序是正常的 突然就报错了 已经定位了这个问题就在这里(注释掉不报错了,但是影响其他逻辑)
2019-09-30不用搞这么复杂,你在game.json中做一个全局配置networktimeout ,超时时间设成3秒就可以了,例如: [代码] "networkTimeout": { "request": 3000 },[代码]
断网状态下,云函数超时40多秒?【急】使用CocosCreator开发的游戏,使用腾讯的云开发为后端。 测试:断网状态下调用云函数超时疑问。 一(开发工具):断网状态下调用云函数,3秒内调用 fail(符合预期)。 二(Android真机):断网状态下调用云函数,40秒左右才会调用 fail。 二(IOS真机):同上。 综上所述,请官方人员和大佬,解答以下问题,谢谢。 1. 为什么开发工具和真机超时时间差距那么大? 2.小程序端有没有云函数超时时间的相关API或配置? 3.有没有实时监控网络状态的方案?或 手动获取网络状态的API?(onNetworkStatusChange达不到需求)
2019-09-29建议用用户授权组件来进行授权吧(官方推荐):wx.createUserInfoButton; wx.createUserInfoButton的回调写法如下: this.authBtn = wx.createUserInfoButton({ //你的配置项 }); this.authBtn.onTap(res => { if(res.errMsg === 'getUserInfo:ok'){ //授权成功 } });
wx.authorize 在开发者工具上弹窗 在手机上不弹窗[图片] 前几天调这个还能弹窗 今天发现不弹窗了在手机上 方法不能用还是其他问题 还是说需要调用其他的方法 createUserInfoButton 这个没有回调不知道成功或者失败
2019-09-28