个人案例
- 作者请你吃顿饭
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可以分享一下代码看看,感觉还是代码问题,比如你写了死循环或者不断重复创建canvas、context等,部分真机是会卡死在100%的
加载游戏100%时卡住线上版本有几个用户反馈打不开,测试机华为荣耀10在任何网络情况下都有概率会这样,加载到100%就卡住进不去游戏。appid:wx6da4ea1ba82d482a
2019-09-10教你一个方法:你先打开体验版,然后打开console;接着再重新打开开发版,console控制台自然就有了。
小游戏开发版调试vConsole问题有些bug在小游戏初次启动时才会遇到,例如分包加载,但是开发版无法在清除缓存之后首次启动游戏时打开vConsole。 使用wx.setEnableDebug 第一次启动时会闪退一次,也无法在初次启动游戏的时候打开vConsole. 我在游戏打包的时候加入自己下载的vConsole插件,版本3.3.4。启动的时候会出现报错 Uncaught TypeError: document.createTextNode is not a function at project.js:1 at f (project.js:1) at s (project.js:1) at e.exports (project.js:1) at Object.<anonymous> (project.js:1) at n (project.js:1) at Object.<anonymous> (project.js:1) at n (project.js:1) at Object.<anonymous> (project.js:1) at n (project.js:1) 猜测是微信封装了wxh5和wxcs的原因,请问微信这边有办法在开发版初次启动的时候打开vConsole的办法吗?
2019-09-10一般子域需要的值,主域可以通过postMessage通知子域,比如在这里你需要shareTicket,代码如下: /*主域中的代码*/ wx.onShow(res => { let shareTicket = res.shareTicket;}); let openDataContext = wx.getOpenDataContext(); openDataContext.postMessage({ type: 'group', text: shareTicket, }); /*子域中的代码*/wx.onMessage(data => { if (data.type === 'group') { let shareTicket = data.text; // 子域获取shareTicket } });
wx.getLaunchOptionsSync is not a functi这是怎么回事 在开发者工具和手机上都报这样的错误 [图片] [图片] 还有就是通过wx.onShow 获取 shareTicket 跟这个一样的情况 都是 is not a function [图片]
2019-09-09我觉得微信小游戏应该不能用附近小程序这个API吧,虽然我没尝试过,但从大逻辑上讲,附近小程序API是为了打通O2O线上和线下门店的关系的,小游戏又不存在线下门店的问题,所以应该是用不了这个API的,而且我从未在“附近小程序”中看到过任何小游戏。
无论个人主体,还是企业主体,微信小游戏能使用附近小程序功能吗无论个人主体,还是企业主体,能使用附近小程序功能吗
2019-09-09你这样试一下看,把ctx放到requestAnimationFrame的外面试试,不然每次帧循环都要重新获取context,应该会有问题,看下面代码: let ctx = canvas.getContext('2d') window.requestAnimationFrame(loop) console.log('代码片段是一种迷你、可分享的小程序或小游戏项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题和 Bug 等。可点击以下链接查看代码片段的详细文档:') console.log('https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html') function loop() { ctx.fillStyle = '#ffffff' ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight) ctx.fillStyle = '#000000' ctx.font = `${parseInt(window.innerWidth / 20)}px Arial` ctx.fillText('欢迎使用代码片段', 10, window.innerHeight * 1 / 5) ctx.fillText('可在控制台查看代码片段的说明和文档', 10, window.innerHeight * 1 / 5 + 30) window.requestAnimationFrame(loop) }
小游戏在开发者工具上调试无错误 在手机上不管是扫码还是真机调试都卡在进度100这是怎么回事 翻遍了整个社区关于进度100的问题 也没有看到你们的可行的解决方案
2019-09-09确认一下离屏canvas是否在帧循环中执行,即每帧都需要渲染一下,如下方代码所示: loop() { this.render(); //写入你每帧需要渲染的代码 window.cancelAnimationFrame(this.animationFrame); this.animationFrame = window.requestAnimationFrame( this.loop.bind(this), canvas ); }
小游戏离屏绘制问题请教一个新手问题,最近在看小游戏教程时照着demo写。发现我的离屏canvas无法绘制到上屏canvas上去 现在只是显示上屏的内容 下面是我写的demo代码 game.js 大佬们帮我看看是哪里出问题了 [图片]
2019-09-09看一下你的代码
wx.downloadFile下載zip文件失败wx.downloadFile请求下来的,返回 状态404,在浏览器中可以直接下载,哪位大佬有遇到过的,求解?
2019-09-09目前只能按函数名、request id和时间段搜索,暂不支持关键词搜索
云函数日志是否支持按照昵称或者关键字搜索?云函数日志是否支持按照昵称或者关键字搜索?输出了部分异常情况下的日志,但是日志数量比较大,有没有办法进行搜索查看呢?
2019-09-08目前你在开放数据域中,只能获取到好友的信息,之前可以获取非好友的信息,是一个漏洞,已被官方修复。
OpenDataContext下的wx.getUserInfo不返回结果如题,标题有限,实际是,我在子域传给方法的openIdList里30个id(里面一定有当前用户) 仅返回当前用户自己的和当前用户好友的信息,如果这30 id不包括好友的话仅返回当前用户信息 不包括好友也不包括当前用户的情况还未测试 时间:2019.09.07
2019-09-08根据你的描述,感觉还是网络问题吧,因为切4G是正常的,我猜测你们公司内网应该针对某些域名或者IP段做了限制,所以访问不通吧。
开发者工具调用wx.login()超时或者无响应开发者工具运行本地项目,调用wx.login()接口无响应,打包后使用公司网络无响应,切换为4G后可以登录,即不使用公司网络接口可以正常返回,请问这是什么原因,公司网络没有问题,其他操作都可以的。
2019-09-06