个人案例
作者请你吃顿饭
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官方已确认这是开发者工具的BUG,详见这个帖子:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e8ea8fec2c070b909ecdb056400我刚刚又用基础库2.8.2版本的开发者工具试了一下,这个BUG并未修复,ArrayBuffer类型的还是发送不了给服务端,String类型可以。
UDP发送ArrayBuffer在开发者工具上无效但真机预览有效如代码片断所示。(需要改下服务器ip,开一个能打出来收到的包的服务) 真机“预览”,服务器能收到包。在开发者工具下不行。 不发arrayBuffer,只发string的话,开发者工具也可以。
2019-09-06不是图片的原因,你这代码实现有问题,建议你好好看一下官方的那个demo,请特别注意下面这段代码: // 实现游戏帧循环 loop() { databus.frame++ this.update() this.render() this.aniId = window.requestAnimationFrame( this.bindLoop, canvas ) } 我看了一下你的例子,并未实现游戏帧循环,小游戏的底层机制就是这样的,每一帧都要去渲染,所以你的代码只渲染了一帧,自然就出问题了。
按照官方提供的代码,为啥没有渲染出来呢?附上git 地址,代码案例
2019-09-05你这个没头没尾的,如何帮你定位问题?一般来说,报错至少要提供代码、手机环境、开发者工具版本号。
为什么工具每次启动总是报错?[图片] 版本号[图片] 请问这个怎么解决?
2019-09-05我已在你还有一个帖子中回复,改成我跟你说的那个代码即可,你多加了不必要的引号以及方法用得不对导致的问题。
context.setFillStyle = c2 为什么无效?context.setFillStyle = c2 为什么无效?谢谢。
2019-09-05看了一下你的代码,有两个问题: 一个是因为你的格式有问题,改成以下代码即可: var c2 = 'rgb(' + (c1) + ','+ (c1) +','+ (c1) + ")" 另外一个得把setFillStyle方法改成fillStyle,如: context.fillStyle = c2
context.setFillStyle = c2,是不是有问题?var a = 10 var b = minV - 20 context.fillStyle = 'rgb(200,100,100)' var i = 0 while (i < 20) { var c1 = (20 - i) * 10 var c2 = "'"+'rgb(' + c1 + ','+ c1 +','+ c1 + ")'" console.log(c2) context.setFillStyle = c2 context.fillRect(a + i, a + i, b - i * 2, b - i * 2) i = i + 1 } 其中倒数第四行 context.setFillStyle = c2,没有起作用,求助。谢谢!
2019-09-05[图片]新版本,GPU加速模式是默认关闭的,你开启再试试
新版本开发工具运行非常卡顿!新版本的开发工具跑我的3D游戏跑不动,画面显示也出现错漏,请问老版本的开发工具在哪里下载,之前社区可以下载,现在没有下载地址了,请给我一个,不然没办法开发了!
2019-09-05小程序和小游戏的有些API是共用的,有些不是,建议看一下微信的官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/
小游戏调用小程序的API微信小游戏如何去调用一个小程序提供的API?
2019-09-04按照你的需求,可以用离屏canvas作为背景,只渲染你的上屏canvas即可;但经过我的实测,这样的性能反而不是最优的,最优的方案还是全在一个canvas中绘制,先绘制背景,再绘制动态元素,哪怕固定的背景每帧都重绘一遍,其实对性能影响是不大的。
小游戏可以使用多个图层吗?我是刚接触游戏的小萌新,啥都不懂, 我看了小游戏的demo,整个使用一个canvas,动画都是一帧一帧重画,我想弄静止不动的背景,也得一帧一帧重画。 我想知道小游戏都是这么一帧一帧的吗?没有图层之分的吗? 如果背景只画一次,其他动态效果画在另个图层上这种该怎么办?
2019-09-04听你的描述,应该是内存没有管理好,导致小游戏强制崩溃了;教你一个排查的方法,在手机预览模式下,打开小游戏的调试模式,然后在小游戏里面稍微操作一下,看看FPS/drawcall/Vert/Tri这几个关键性参数是否有异常,如果有异常,那需要检查一下你的代码了。
小游戏加载阶段微信崩溃(ios必现)代码见附件链接 安桌表现正常,进去应该能看到一个场景 ios必现加载之后微信闪退(downloadFile的合法域名得配成https://h5t.acmoba.com,否则会一直停留在100%。如果不配合法域名,那么可以打开调试进,也必定闪退) 顺便附几个微信崩溃的ips:http://h5t-1251130477.file.myqcloud.com/WeChat-2019-08-29-193734.rar 我的iPhone8和同事的iPhone XSMax均可重现
2019-08-30具体的请求: { "app_id":"wx395cf077b2dc65be", "msgtype":"mpnews", "media_id":"AnivuWfa8hRvGugeJGkxyGS09rdzpi8Lh6A3lwuRPn-teGL-l6otdv8tOEOXV17Y", "touser":["oqA_5wYBJ1imSzvUlQBOMqZP75Fo"], "send_ignore_reprint":0 } 注意:这里的touser里的值只是举一个例子,实际发的请求有7000多个openid appid:wx395cf077b2dc65be openid:oqA_5wYBJ1imSzvUlQBOMqZP75Fo 请求时间:8月26号20:55分 返回信息:errorCode:-6
公众号使用群发接口时返回错误码6000 以及-6[代码]https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/mass/sendall?access_token=ACCESS_TOKEN [代码][代码]用这个接口的时候,返回错误码6000和-6 [代码] [代码]{"errcode":-6,"errmsg":" hint: []"}[代码] 类似于这样的错误
2019-08-28