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作者请你吃顿饭
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好的感谢
云函数服务似乎不是很稳定,有时会调不通?云函数服务似乎不是很稳定,有时会调不通,我看了一下云日志,报这个错,是什么原因,见截图: Resource limit exceed for function [getOpenOid]
2019-08-22你这样试一下看,可否显示正常: const canvas = wx.createCanvas() const context = canvas.getContext('2d') // 创建一个 2d context context.fillStyle = '#1aad19' // 矩形颜色 context.fillRect(canvas.width / 2 - 50, 0 100, 100) const image = wx.createImage() const imgX = canvas.width / 2 - 50; const imgY = 400; image.src = 'images/hero.png' context.drawImage(image, imgX, imgY)
真机调试时 fillRect绘制的图形 在 drawImage 后 不显示- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 单独 fillRect 会显示绿色方块,添加 drawImage 代码则绿色方块不显示 - 预期表现 预期是显示绿色方块和Image。 模拟器上显示正常。 - 复现路径 单独 fillRect 会显示绿色方块,添加 drawImage 代码则绿色方块不显示 - 提供一个最简复现 Demo 机型:华为P8 MAX 微信版本号:7.04 系统版本号:v1.02.1905151 能复现问题的代码片段: //import './js/libs/weapp-adapter' //import './js/libs/symbol' //import Main from './js/main' //new Main() const canvas = wx.createCanvas() const context = canvas.getContext('2d') // 创建一个 2d context context.fillStyle = '#1aad19' // 矩形颜色 function drawRect(x, y) { context.clearRect(x, y - 1, 100, 100) context.fillRect(x, y, 100, 100) } drawRect(canvas.width / 2 - 50, 0) const image = wx.createImage() const imgX = canvas.width / 2 - 50 let imgY = 500 image.onload = function () { context.drawImage(image, imgX, imgY) } image.src = 'images/hero.png' 补充两个问题(在更新后的代码片段中): 2,触发onTouchStart后,初始化时绘制的飞机图片也消失了 3,后绘制的image2被先绘制的image1遮盖,如果图片有叠加关系,该如何设置呢? 谢谢!
2019-08-22这个问题我遇到过,你可以尝试先调用stop(),再play()试一下看,微信的 createInnerAudioContext 确实有一些兼容性问题,但都是可以解决的。
安卓上播放音频相较ios有200ms左右的延迟【运行库2.8.0】 发现问题的契机是设置了按键音效,发现在安卓手机上,总是按键生效(比如跳转至别的界面)后才出现按键音效,感觉不对劲 于是同时使用ios设备和安卓设备进行公开行刑,同时点击按键,确实安卓的音效比ios要慢200ms左右才播出来 代码就不贴了,就几行谁都能敲出来。 搜了一下微信开放社区,有一个2018年的帖子,也提到了这个问题,但是没有官方回复。 而且一年多了也没见解决,就算是系统底层问题解决不了,好歹说一声呗~
2019-08-22openid通过静默授权就可以获取,如果要获取用户昵称、头像,需要用户主动授权;按照你的截图要求,必须让用户主动授权才行,楼上说得不对,因为只获取openid,头像和昵称是展示不了的。
全球排行榜如何实现?全球排行榜如何实现,是不是需要自己存储,但如果自己存储的话,按道理就是要进行登录获取用户信息存储,但我在微信上找到的小游戏有这个功能是不用登录的,请知道大牛解答一下,感谢~ 如图所示: [图片]
2019-08-22代码示例: wx.onShow((res) => { this.friendOid = res.query && res.query.oid; }); 分享出去的url地址可以带上用户的openid,然后当新用户打开的时候,在onShow的回调函数中可以拿到这个openid,这样就可以实现邀约关系的功能了。
微信小游戏怎样判断邀请好友,获知好友通过邀请进入游戏微信小游戏怎样判断通过wx.shareAppMessage邀请好友,获知好友通过邀请进入游戏
2019-08-16这个问题我遇到过,建议你用add添加数据的时候,使用promise的写法,例如 db.collection('timer_log').add({ data: userData }).then(res => { resolve(data); }).catch(err => { reject(err); }) 你可以尝试一下看
云函数中使用查询语句报错[图片] [图片] 一直报这个错,求解答
2019-08-14[图片]
在微信开放数据域中,创建声音对象,似乎不起作用,这是为什么?不支持吗?在微信开放数据域中,创建声音对象,似乎不起作用,这是为什么?不支持吗? 代码如下: this.clickMusic = wx.createInnerAudioContext(); this.clickMusic.src = 'audios/click.mp3'; this.clickMusic.onCanplay (() => { console.log('回调没有生效'); });
2019-08-13可以用小程序自带的云服务,相当于集成了云端的服务端和数据库,非常方便。 文档地址:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/guide/
微信小程序后台如何进行服务数据读写等操作?我学习微信小程序开发,写个简单的前端界面,现在想从服务读写数据(数据库),是我自己的数据,能进行查、删、改操作等,应该学习哪些知识,哪里有系统的学习教程或文档。找好好久没有找到。
2019-08-13这个跟代码逻辑没关系,直接拿头像地址去浏览器地址中访问,有时候也会报503错误
在开放数据域中,去获取微信头像地址报503错误,是什么原因?在开放数据域中,去获取微信头像地址报503错误,是什么原因? 不太稳定,模拟器中有时候会报,有时候不会报,见截图: [图片]
2019-08-13代码很简单,就这样,图片显示不出来; this.img = new wx.createImage(); this.img.src = ‘cloud://dev-gnw9s.6465-dev-gnw9s/global_bg.png‘; this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 500, 500);
把图片上传到云开发的存储文件中,生成的图片地址无法使用把图片上传到云开发的存储文件中,生成的图片地址无法使用 cloud://dev-gnw9s.6465-dev-gnw9s/global_bg.png,这是什么原因?
2019-08-06