- wx.createInnerAudioContext()第二次调用无法随时修改音量?
我在update里面调用 onUpdate(){ this.is_xs_soundvolume+=Laya.timer.delta/1000; GameSound.Ins._audioContext.volume=(this.is_xs_soundvolume)/2.5; } playsound(){ if(GameSound.Ins._audioContext) { GameSound.Ins._audioContext.play(); } else { GameSound.Ins._audioContext=wx.createInnerAudioContext(); GameSound.Ins._audioContext.src = "res/sound/run.mp3"; GameSound.Ins._audioContext.autoplay = true GameSound.Ins._audioContext.play(); } } 第一次执行playsound()的时候,update中修改音量是没问题的,第二次执行playsound时,音量一直为最大值,我在调用playsound()之前,把is_xs_soundvolume重新设置为0了的,但是还是没有修改效果
2020-03-03 - WeixinJSCoreAndroid.subscribeHandler()报错?
SubContext evaluateScriptFile "subContext.js" failed:error code 0 安卓真机调试报错,但是IOS和开发者工具正常运行,使用的是cocos creator发布的项目
2019-10-31