交流专区
服务市场
微信学堂
文档
小程序
  • 常用主页

    小程序

    小游戏

    企业微信

    微信支付

  • 服务市场
    微信学堂
    文档
登录
切换主页

暂无个人介绍

关注私信

正在关注

0

关注者

0

获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
文章 回答 提问 收藏 关注问题
  • wx.createInnerAudioContext()第二次调用无法随时修改音量?

    我在update里面调用 onUpdate(){ this.is_xs_soundvolume+=Laya.timer.delta/1000; GameSound.Ins._audioContext.volume=(this.is_xs_soundvolume)/2.5; } playsound(){ if(GameSound.Ins._audioContext) { GameSound.Ins._audioContext.play();  } else { GameSound.Ins._audioContext=wx.createInnerAudioContext(); GameSound.Ins._audioContext.src =  "res/sound/run.mp3"; GameSound.Ins._audioContext.autoplay = true GameSound.Ins._audioContext.play();  } } 第一次执行playsound()的时候,update中修改音量是没问题的,第二次执行playsound时,音量一直为最大值,我在调用playsound()之前,把is_xs_soundvolume重新设置为0了的,但是还是没有修改效果

    2020-03-03
  • WeixinJSCoreAndroid.subscribeHandler()报错?

    SubContext evaluateScriptFile "subContext.js" failed:error code 0 安卓真机调试报错,但是IOS和开发者工具正常运行,使用的是cocos creator发布的项目

    2019-10-31
关闭

选择需要上架的开放服务

  • 模板开发

    针对行业、场景的小程序代开发服务,帮助企业快速搭建小程序

    上架
  • 插件

    提供可被小程序直接使用、丰富小程序能力的功能模块

    上架
  • 小商店服务

    为小商店商家提供更多的能力,帮助商家经营好小商店

    上架
关闭

案例类型

  • 小程序
  • 插件
  • 关于腾讯
  • 运营规范
  • 文档中心
  • 辟谣中心
  • 客服中心
  • Copyright © 2012-2025 Tencent. All Rights Reserved.