个人案例
- coc阵型设计
部落冲突设计各种阵型,包含字体阵型,图形阵型
coc阵型设计扫码体验
- 调用接口报错 request:fail -2:net::ERR_FAILED?
错误信息: {errno: 600001, errMsg: "request:fail -2:net::ERR_FAILED"} 开发工具网络请求可以,上线和真机就测试不行了。 搜索说是证书问题,但是调用API的网页端都是能正常访问的,证书连接也是安全的,但小程序就访问不了报该错误。 请求的URL在微信后台都添加了,证书链也添加了,证书里现在一共三段。 其中有的特殊情况: 1.我们的API服务是有限制IP访问的,必须加用户的IPV4的IP为白名单才能访问到API服务,微信校验证书需要访问服务器吗? 2.API端口非443,而是20000 希望遇到过该问题的朋友能解答下。 -------- 已解决,原因:中间证书错误。 检查方法: 1.先按微信HTTPS要求检查证书是否合规。https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/network.html#HTTPS-%E8%AF%81%E4%B9%A6 2. 证书有效性可以使用 openssl s_client -connect example.com:443 命令验证,查看证书链,确定是否正确。 我的错误,不注意看真看不出来。 [图片]
2022-11-08 - 小程序海报生成工具,可视化编辑直接生成代码使用,你的海报你自己做主
开门见山 工具地址 点我直达>>painter-custom-poster 由于挂载在github page上,打开速度会慢一些,请耐心等待或自行解决git网速问题 背景 在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈 分析 小程序中有大量的生成图片需求,但是使用过 canvas 的人,都会发现一些难以预料的问题>>有关小程序的坑 直接在 canvas 上绘制图形,对于普通开发者来说代码会特别凌乱并且难以维护,经常会花费很久的时间去优化代码 不同的环境渲染问题,例如在开发者工具看起来好好的,一到 Android 真机,就出现图片不显示,位置不对应等等问题 解决 那可不可以开发一款生成海报的插件库呢? 首先,只需要提供一份简单的参数配置文件即可 解决掉小程序Canvas遇到的一些大大小小的坑 有严苛的测试环节,解决各种环境和各种机型遇到的问题,并提供稳定的线上版本 长期维护,并有专人更新迭代更新颖的功能 以上的要求当然是可以的,曾经的我也想尝试开发一款出来,但是后来尝试了几款现成的工具之后就放弃了,毕竟轮子这个东西,是需要不断维护更新的,另外已经有这么多优秀现成的插件了,我为何还要费力去写呢,贡献代码岂不更美哉,以下是我收集的几款 小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片>>Painter 小程序组件-小程序海报组件>>wxa-plugin-canvas 微信小程序:一个 json 帮你完成分享朋友圈图片>>mp_canvas_drawer 我想干什么 唠了这么多,好像提供给大家插件就没我什么事情了…想走是不可能的 为了能够制作出更酷炫的海报,我思考了许久 虽然有了插件后,只需要提供配置代码就能够制作出一款海报来,但是我发现还是有些许问题 制作海报效率还是不够高,微调一个元素的大小和位置,就需要不断的修改保存代码,等待片刻,查看效果,真的烦 一个小小的位置调整可能就需要来回调整无数次,这种最简单的机械化劳动,这辈子是不可能的 拿着完美的稿子,递给设计师看,这个位置不对,这个线太粗,这个颜色太重…你信不信我打死你 对于一些精美复杂的海报,实现起来真的不太现实 那我需要怎么做呢,请点击这个链接体验>>painter-custom-poster 点击左侧例子展示中的任意一个例子,然后导入代码就能看到效果图,这下你应该能猜到了我的想法了 如何实现 刚开始我想用简单的html和css加拖动功能实现,通过简单尝试之后就放弃了,因为这个功能真的太复杂了,简单的工具肯定是不行的 中间这个计划停滞了很长时间,一度已经放弃 直到发现了这个库fabric.js,真的太太优秀了,赞美之词无以言表,唯一的缺点就是中文教程太少,必须生啃英文加谷歌翻译 fabric介绍,你可以很容易地创建任何一个简单的形状,复杂的形状,图像;将它们添加到画布中,并以任何你想要的方式进行修改:位置、尺寸、角度、颜色、笔画、不透明度等 How To Use 目前工具一共分成4部分 例子展示 用来将一些用户设计的精美海报显示出来,通过点击对应的例子并将代码导入画布中 画布区 显示真实的海报效果,画布里添加的元素,都可以直接用鼠标进行拖动,旋转,缩放操作 操作区 第一排四个按钮 复制代码 将画布的展示效果转化成小程序海报插件库所需要的json配置代码,目前我使用的是Painter库,默认会转化成这个插件的配置代码,将代码直接复制到card.js即可 查看代码 这个功能用不用无所谓,可以直观的看到生成的代码 导出json 将画布转化成fabric所需要的json代码,方便将自己设计的海报代码保存下来 导入json 将第3步导出的json代码导入,会在画布上显示已设计的海报样式 第二排五个按钮 画布 画布的属性参数 详解见下方 文字 添加文字的属性参数 详解见下方 矩形 添加矩形的属性参数 详解见下方 图片 添加图片的属性参数 详解见下方 二维码 添加二维码的属性参数 详解见下方 第三排 各种元素的详细设置参数 激活区 激活对象是指鼠标点击画布上的元素,该对象会被蓝色的边框覆盖,此时该对象被激活,可以执行拖动 旋转 缩放等操作 激活区只有对象被激活才会出来,用来设置激活对象的各种配置参数,修改value值后,实时更新当前激活对象的对应状态,点击其他区域,此模块将隐藏 快捷键 ‘←’ 左移一像素 ‘→’ 右移一像素 ‘↑’ 上移一像素 ‘↓’ 下移一像素 ‘ctrl + z’ 撤销 ‘ctrl + y’ 恢复 ‘delete’ 删除 ‘[’ 提高元素的层级 ‘]’ 降低元素的层级 布局属性 通用布局属性 属性 说明 默认 rotate 旋转,按照顺时针旋转的度数 0 width、height view 的宽度和高度 top、left 如 css 中为 absolute 布局时的作用 0 background 背景颜色 rgba(0,0,0,0) borderRadius 边框圆角 0 borderWidth 边框宽 0 borderColor 边框颜色 #000000 shadow 阴影 ‘’ shadow 可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 使用方法: [代码]shadow: 'h-shadow v-shadow blur color'; h-shadow: 必需。水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow: 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur: 必需。模糊的距离。 color: 必需。阴影的颜色。 举例: shadow:10 10 5 #888888 [代码] 渐变色支持 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gradient 渐变的圆心为 中点,半径为最长边,目前不支持自己设置。 [代码]linear-gradient(-135deg, blue 0%, rgba(18, 52, 86, 1) 20%, #987 80%) radial-gradient(rgba(0, 0, 0, 0) 5%, #0ff 15%, #f0f 60%) [代码] !!!注意:颜色后面的百分比一定得写。 画布属性 属性 说明 默认 times 控制生成插件代码的宽度大小,比如画布宽100,times为2,生成的值为200 1 文字属性 属性名称 说明 默认值 text 字体内容 别跟我谈感情,谈感情伤钱 maxLines 最大行数 不限,根据 width 来 lineHeight 行高(上下两行文字baseline的距离) 1.3 fontSize 字体大小 30 color 字体颜色 #000000 fontWeight 字体粗细。仅支持 normal, bold normal textDecoration 文本修饰,支持none underline、 overline、 linethrough none textStyle fill: 填充样式,stroke:镂空样式 fill fontFamily 字体 sans-serif textAlign 文字的对齐方式,分为 left, center, right left 备注: fontFamily,工具中的第一个例子支持文字字体,但是导入小程序为什么看不到呢,小程序官网加载网络字体方法>> 加载字体教程>> 文字高度 是maxLines lineHeight2个字段一起计算出来的 图片属性 属性 说明 默认 url 图片路径 mode 图片裁剪、缩放的模式 aspectFill mode参数详解 scaleToFill 缩放图片到固定的宽高 aspectFill 图片裁剪显示对应的宽高 auto 自动填充 宽度全显示 高度自适应居中显示 Tips(一定要看哦~) 本工具不考虑兼容性,如发现不兼容请使用google浏览器 painter现在只支持这几种图形,所以暂不支持圆,线等 如果编辑过程,一个元素被挡住了,无法操作,请选择对象并通过[ ]快捷键提高降低元素的层级 文字暂不支持直接缩放操作,因为文字大小和元素高度不容易计算,可以通过修改激活栏目maxLines lineHeight fontSize值来动态改变元素 如发现导出的代码一个元素被另一个元素挡住了,请手动调整元素的位置,json数组中元素越往后层级显示就越高,由于painter没有提供层级参数,所以目前只能这样做 本工具导出代码全是以px为单位,为什么不支持rpx, 因为painter在rpx单位下,阴影和边框宽会出现大小计算问题,由于原例子没有提供px生成图片方案,可以下载我这里修改过的demo>>Painter即可解决 文本宽度随着字数不同而动态变化,想在文本后面加个图标根据文本区域长度布局, 请参考Painter文档这块教程直接修改源码 由于本工具开发有些许难度,如出现bug,建议或者使用上的问题,请提issue,源码地址>>painter-custom-poster 海报贡献 如果你设计的海报很好看,并且愿意开源贡献,可以贡献你的海报代码和缩略图,例子代码文件在example中,按顺序排列,例如现在库里例子是example2.js,那你添加example3.js和example3.jpg图片,事例可以参考一下文件夹中源码,然后在index.js中导出一下 导出代码 代码不要格式化,会报错,请原模原样复制到json字段里 生成缩略图 刚开始我想在此工具中直接生成图片,但是由于浏览器图片跨域问题导致报错失败 所以请去小程序中生成保存图片,图片质量设置0.2,并去tinypng压缩一下图片 找到painter.js,替换下边这个方法,可以生成0.2质量的图片,代码如下 [代码] saveImgToLocal() { const that = this; setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath( { canvasId: 'k-canvas', fileType: 'jpg', quality: 0.2, success: function(res) { that.getImageInfo(res.tempFilePath); }, fail: function(error) { console.error(`canvasToTempFilePath failed, ${JSON.stringify(error)}`); that.triggerEvent('imgErr', { error: error }); } }, this ); }, 300); } [代码] TODO 颜色值选择支持调色板工具 文字padding支持 缩放位置弹跳问题优化 假如需求大的话,支持其他几款插件库代码的生成 ~ 创作不易,如果对你有帮助,请给个星星 star✨✨ 谢谢 ~
2019-09-27 - 如何实现快速生成朋友圈海报分享图
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~ 这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能) 咱们不多说,直接上手就是干。 [图片] 首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 然后组件的WXML (代码片段在最后) [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 重点来了 JS (代码片段在最后) [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 那么我们该如何引用呢? 首先json里引用我们封装好的组件share-box [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。 [代码]<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 调用的地方: [代码]const app = getApp() Page({ data: { isCanDraw: false }, // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: !this.data.isCanDraw }) }, getUserInfo(e) { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: res => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 开始绘制海报图 }) }, fail: err => { console.log(err) } }) } }) [代码] 最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下: [图片] tips: 文字居中实现可以看下代码片段 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5 附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。 最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
2022-01-20 - 使用wx.request发送multipart/form-data请求的方法
社区里有不少关于wx.request发送multipart/form-data请求的问题,我看了几个,基本都说wx.request不支持,得用wx.uploadFile来“曲线救国”。我花了些时间研究了一下,找到了如下方法,分享出来,希望能帮助到有需要的人。 首先,服务端,我用的是async-busboy来解析multipart/form-data请求,测试代码直接使用它提供的就可以:https://github.com/m4nuC/async-busboy/blob/master/examples/index.js 小程序端: 如果wx.request中仅指定'content-type'为'multipart/form-data',服务端会报"no multipart boundary was found"的错误,就像这个帖子里描述的:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e64476f8d80fd7b9765d5655c00 尽管指定了content-type为'mutipart/form-data',但是wx.request并不会为我们自动添加boundary,既然如此,我们自己加不就可以了吗?经过测试,确认了这个方法可行,前端示例代码如下: [代码]wx.request({[代码][代码] [代码][代码]url: [代码][代码]'http://localhost:8080/test/multipart-form'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]method: [代码][代码]'POST'[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]header: {[代码][代码] [代码][代码]'content-type'[代码][代码]: [代码][代码]'multipart/form-data; boundary=XXX'[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]data: [代码][代码]'\r\n--XXX'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\nContent-Disposition: form-data; name="field1"'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\n'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\nvalue1'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\n--XXX'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\nContent-Disposition: form-data; name="field2"'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\n'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\nvalue2'[代码] [代码]+[代码][代码] [代码][代码]'\r\n--XXX--'[代码][代码] [代码][代码]})[代码]这里,我向服务端传递了两个参数:field1=value1, field2=value2,服务端得到的结果如下: [图片] 如果对multipart/form-data的请求体格式不了解,可以参考这篇文章:https://ec.haxx.se/http-multipart.html wx.request中的data结构看起来有些复杂,有需要的可以封装一下,封装好的API欢迎跟帖分享出来。
2019-08-10 - GPS实测坐标怎么转换成腾讯地图坐标
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 在地图开发的时候发现我GPS实测的坐标到腾讯地图里有极高的偏移度,无法和腾讯地图匹配起来。 求助怎样将大量的GPS实测的坐标转换成腾讯地图坐标。供地图的轨迹线和面状地物的绘制。 - 希望提供的能力 转换方案或者转换工具。
2018-10-30 - 小程序登录、用户信息相关接口调整说明
公告更新时间:2021年04月15日考虑到近期开发者对小程序登录、用户信息相关接口调整的相关反馈,为优化开发者调整接口的体验,回收wx.getUserInfo接口可获取用户授权的个人信息能力的截止时间由2021年4月13日调整至2021年4月28日24时。为优化用户的使用体验,平台将进行以下调整: 2021年2月23日起,若小程序已在微信开放平台进行绑定,则通过wx.login接口获取的登录凭证可直接换取unionID2021年4月28日24时后发布的小程序新版本,无法通过wx.getUserInfo与<button open-type="getUserInfo"/>获取用户个人信息(头像、昵称、性别与地区),将直接获取匿名数据(包括userInfo与encryptedData中的用户个人信息),获取加密后的openID与unionID数据的能力不做调整。此前发布的小程序版本不受影响,但如果要进行版本更新则需要进行适配。新增getUserProfile接口(基础库2.10.4版本开始支持),可获取用户头像、昵称、性别及地区信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认。具体接口文档:《getUserProfile接口文档》由于getUserProfile接口从2.10.4版本基础库开始支持(覆盖微信7.0.9以上版本),考虑到开发者在低版本中有获取用户头像昵称的诉求,对于未支持getUserProfile的情况下,开发者可继续使用getUserInfo能力。开发者可参考getUserProfile接口文档中的示例代码进行适配。请使用了wx.getUserInfo接口或<button open-type="getUserInfo"/>的开发者尽快适配。开发者工具1.05.2103022版本开始支持getUserProfile接口调试,开发者可下载该版本进行改造。 小游戏不受本次调整影响。 一、调整背景很多开发者在打开小程序时就通过组件方式唤起getUserInfo弹窗,如果用户点击拒绝,无法使用小程序,这种做法打断了用户正常使用小程序的流程,同时也不利于小程序获取新用户。 二、调整说明通过wx.login接口获取的登录凭证可直接换取unionID 若小程序已在微信开放平台进行绑定,原wx.login接口获取的登录凭证若需换取unionID需满足以下条件: 如果开发者帐号下存在同主体的公众号,并且该用户已经关注了该公众号如果开发者帐号下存在同主体的公众号或移动应用,并且该用户已经授权登录过该公众号或移动应用2月23日后,开发者调用wx.login获取的登录凭证可以直接换取unionID,无需满足以上条件。 回收wx.getUserInfo接口可获取用户个人信息能力 4月28日24时后发布的新版本小程序,开发者调用wx.getUserInfo或<button open-type="getUserInfo"/>将不再弹出弹窗,直接返回匿名的用户个人信息,获取加密后的openID、unionID数据的能力不做调整。 具体变化如下表: [图片] 即wx.getUserInfo接口的返回参数不变,但开发者获取的userInfo为匿名信息。 [图片] 此外,针对scope.userInfo将做如下调整: 若开发者调用wx.authorize接口请求scope.userInfo授权,用户侧不会触发授权弹框,直接返回授权成功若开发者调用wx.getSetting接口请求用户的授权状态,会直接读取到scope.userInfo为true新增getUserProfile接口 若开发者需要获取用户的个人信息(头像、昵称、性别与地区),可以通过wx.getUserProfile接口进行获取,该接口从基础库2.10.4版本开始支持,该接口只返回用户个人信息,不包含用户身份标识符。该接口中desc属性(声明获取用户个人信息后的用途)后续会展示在弹窗中,请开发者谨慎填写。开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,请开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗。 插件用户信息功能页 插件申请获取用户头像昵称与用户身份标识符仍保留功能页的形式,不作调整。用户在用户信息功能页中授权之后,插件就可以直接调用 wx.login 和 wx.getUserInfo 。 三、最佳实践调整后,开发者如需获取用户身份标识符只需要调用wx.login接口即可。 开发者若需要在界面中展示用户的头像昵称信息,可以通过<open-data>组件进行渲染,该组件无需用户确认,可以在界面中直接展示。 在部分场景(如社交类小程序)中,开发者需要在获取用户的头像昵称信息,可调用wx.getUserProfile接口,开发者每次通过该接口均需用户确认,请开发者妥善处理调用接口的时机,避免过度弹出弹窗骚扰用户。 微信团队 2021年4月15日
2021-04-15 - 升级8.0.0版本后长按识别二维码失效?
七八台手机测试,只有一两台可以在小程序链接的公众号文章里面识别群二维码进群,其他手机都识别不了。 后面测试到微信版本是7.0.21时,可以在小程序链接公众号文章里面可以识别群二维码进群。升级微信版本8.0.0后,就识别不出来二维码了(同一个手机),拿其他7点几的手机又可以识别,请问这个是什么问题?
2021-01-28 - 服务号订阅通知灰度测试
服务号模板消息能力的设计初衷,旨在帮助开发者实现及时通知,但存在一些问题,如: 1. 部分开发者在用户无预期的情况下,发送与用户无关的信息,对用户造成了骚扰。 2. 模板消息是用户触发后的通知消息,不支持营销类消息,不能满足部分业务需求。 为提升微信用户体验,我们开始灰度测试服务号订阅通知功能。 能力说明 开发者可在服务号图文消息、网页等场景设置订阅功能,用户自主订阅后,开发者可按需求下发一条对应的订阅通知。 [图片] 用户可在图文订阅通知 [图片] 用户可在网页订阅通知 灰度测试计划 服务号订阅通知功能即日上线,已认证的境内主体服务号可前往 MP 后台开通使用,详见说明。 1. 服务号订阅通知灰度测试期自2021年1月27日0:00至4月30日24:00,期间服务号模板消息可正常使用;灰度测试期结束后服务号订阅通知的策略将另行公布,届时以官方信息为准; 2. 开发者使用订阅通知功能时,需遵循运营规范,不可用奖励或其它形式强制用户订阅,不可下发与用户预期不符或违反国家法律法规的内容。具体可参考文档:《微信公众平台运营规范》 微信团队 2021年1月27日
2021-01-29 - 涉及社交类目报备流程进入二次审核状态,已经可以预上线;此时提交新版本是否还需要重新进入报备流程?
背景 1 小程序老版本不涉及社交,新版本v2.0有社交类目了 2 新版本提审后,已经超过7天进入社交类目二次审核中,当前版本管理中这个版本支持预上线了 问题 这时候如果可以预上线的版本2.0我不发版,我再提审一个带社交的更新版本2.1,请问2.1版本的提审流程是否还会重新进入报备流程等待7天? 原因 带社交的2.0版本有一些小BUG后面测试出来了,需要更新一版 多谢多谢
2020-09-23 - 小程序简单两栏瀑布流效果
瀑布流又称瀑布流式布局,是比较流行的一种网站页面布局方式。视觉表现为参差不齐的多栏布局,即多行等宽元素排列,后面的元素依次添加到其后,等宽不等高,根据图片原比例缩放直至宽度达到我们的要求,依次放入到高度最低的那一栏。 先上代码:https://developers.weixin.qq.com/s/Fgm5s1mz7Wdm 所谓简单,是指只考虑图片,图片之外的其他元素高度固定,不在考虑范围内。 说一下基本的实现思路: 1、加载列表数据 2、在一个隐藏的view中加载图片,通过image组件的bindload获取图片的实际宽高并存储 3、等所有图片加载完成后遍历列表,将图片插入到高度低的那一栏,同时更新该栏高度 我也考虑过在第二步bindload获取到宽高后就直接插入到栏位中,但是会出现小的图片先加载完先出现到页面中,虽然瀑布流不是普通的列表那样的排序,但是也不能小的图片在上面这样太乱顺序,所以就改成了获取宽高先存储,等所有图片加载完成后再往页面上渲染。 来看看实际的代码 不需要渲染到wxml中的数据,我放到了jsData中,主要是两栏的高度和是否在加载数据的标记。 tempPics是第一次加载的数据,临时存放,用于加载图片宽高 columns是两个栏位的实际展示数据 [代码]jsData: { columnsHeight: [0, 0], isLoading: false }, data: { columns: [ [], [] ], tempPics: [] } [代码] 1、加载列表数据 这一步没什么好说的,主要是触发方式,我的代码里是放在页面加载以及拉到页面底部时触发 [代码]onLoad: function() { this.loadData() }, onReachBottom: function() { this.loadData() } [代码] 加载后将列表数据存到tempPics中,用于页面加载获取宽高 2、在一个隐藏的view中加载图片,通过image组件的bindload获取图片的实际宽高并存储 [代码]<view class="hide"> <image wx:for="{{tempPics}}" src="{{item.pic}}" bindload="loadPic" binderror="loadPicError" data-index="{{index}}" /> </view> [代码] 主要是image组件的bindload来获取实际宽高,这里还增加了binderror,防止出现图片加载出错的时候卡死 [代码]loadPic: function(e) { var that = this, data = that.data, tempPics = data.tempPics, index = e.currentTarget.dataset.index if (tempPics[index]) { //以750为宽度算出相对应的高度 tempPics[index].height = e.detail.height * 750 / e.detail.width tempPics[index].isLoad = true } that.setData({ tempPics: tempPics }, function() { that.finLoadPic() }) } [代码] 获取到宽高后,以750为宽度计算出相对应的高度并存储,然后增加一个加载完成的标记。加载出错后就强制高度为750,这样展示的时候就是一个正方形。 单个图片加载完成并存储后调用finLoadPic方法来判断所有图片是否都加载完成。 遍历列表,只要有一个图片没有加载完成的标记,就判断为没有加载完成。 加载完成后进入下一步。 [代码]finLoadPic: function() { var that = this, data = that.data, tempPics = data.tempPics, length = tempPics.length, fin = true for (var i = 0; i < length; i++) { if (!tempPics[i].isLoad) { fin = false break } } if (fin) { wx.hideLoading() if (that.jsData.isLoading) { that.jsData.isLoading = false that.renderPage() } } } [代码] 3、等所有图片加载完成后遍历列表,将图片插入到高度低的那一栏,同时更新该栏高度 这里需要再便利一遍列表,根据当前栏位的高度情况,将图片插入到高度底的那一栏,同时把这一栏高度加上当前图片的高度(不是实际高度,是上一步以750为宽度算出来的高度) [代码]renderPage: function() { var that = this, data = that.data, columns = data.columns, tempPics = data.tempPics, length = tempPics.length, columnsHeight = that.jsData.columnsHeight, index = 0 for (var i = 0; i < length; i++) { index = columnsHeight[1] < columnsHeight[0] ? 1 : 0 columns[index].push(tempPics[i]) columnsHeight[index] += tempPics[i].height } that.setData({ columns: columns, tempPics: [] }) that.jsData.columnsHeight = columnsHeight } [代码] 在wxml中展示的时候image组件的mode要使用widthFix,同时wxss中图片的高度和宽度一样,这样加载出错的图片可以正方形展示 11月21日增加: 根据@杨泉的建议,也尝试了使用wx.getImageInfo来获取图片的宽高(具体代码可以参考评论区),代码也精简了很多。但是实际比较下来速度要比用image组件慢,初步推测原因是[代码]wx.getImageInfo[代码]会返回本地路径,多了写本地临时文件的时间 ps:用到瀑布流的地方,最好能后端直接返回图片的宽高,省去小程序端获取宽高的麻烦 再ps:我个人并不建议小程序端使用瀑布流
2020-01-14 - input扩展自由选中内容
[图片] 本人将input组件简单封装了一下,实现了选中内容的小功能。 也是借助了input原有的属性 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/input.html [图片] 没错!这就是input选中内容的方法。但有一个小问题,正如文档所言,只有自动聚焦时有效,也就会出现,只有第一次操作是有效的。怎么办? 很简单,我们可以手动让input每次操作都自动聚焦而不是点击聚焦,这样就能实现啦! 要组件的去这篇文章看看 https://blog.csdn.net/java558/article/details/100133614
2019-09-02 - 新富文本组件
mp-html小程序富文本组件 news欢迎加入 QQ 交流群:699734691示例小程序添加获取组件包功能[图片] 功能介绍 支持在多个平台使用 支持丰富的标签(包括 table、video、svg 等) 支持丰富的事件效果(自动预览图片、链接处理等) 支持锚点跳转、长按复制等丰富功能 支持大部分 html 实体 丰富的插件(关键词搜索、内容编辑等) 效率高、容错性强且轻量化使用方法1. npm 方式 在项目根目录下执行 npm install mp-html 开发者工具中勾选 使用 npm 模块 并点击 工具 - 构建 npm 在需要使用页面的 json 文件中添加 { "usingComponents": { "mp-html": "mp-html" } } 在需要使用页面的 wxml 文件中添加 <mp-html content="{{html}}" /> 在需要使用页面的 js 文件中添加 Page({ onLoad() { this.setData({ html: 'Hello World!' }) } }) 2. 源码方式 将源码中的代码包(dist/mp-weixin)拷贝到 components 目录下,更名为 mp-html 在需要使用页面的 json 文件中添加 { "usingComponents": { "mp-html": "/components/mp-html/index" } } 后续步骤同上 获取github 链接:https://github.com/jin-yufeng/mp-html npm 链接:https://www.npmjs.com/package/mp-html 文档链接:https://jin-yufeng.gitee.io/mp-html
2022-03-04 - DatePicker 年月日时分秒 任你选
DatePicker 微信上的时间选择,有的时候你会发现,你不能同时选择日期和时间,而且时间不能选到秒。DatePicker让你想选什么选什么… Mode DatePicker分为四个mode:YMDhms(年月日时分秒)、YMD(年月日)、MD(月日)、hm(时分)。 我自己觉得用起来很爽快。 效果图 mode:YMDhms (年月日时分秒) [图片] mode:YMD(年月日) [图片] mode:MD (月日) [图片] mode:hm (时分) [图片] gitHub地址
2019-05-11 - 分享一个自适应的自定义导航栏组件
自定义导航栏的一些常见问题: 1、怎么适配手机状态栏高度,使导航栏与胶囊按钮对齐? 2、写了导航栏组件但是用了fixed定位,脱离普通文档流,要麻烦的去每个页面加padding-top。 3、怎么让导航栏跟page融合到一起,跟随page滚动,这样就不用在这个页面单独适配状态栏了。 4、怎么自动识别非首页启动的小程序,在自定义导航栏加个返回首页的引导? 使用案例可导入代码片段【现在导入】查看。 子页面 [图片][图片] [图片] 非首页启动的小程序 [图片] 跟随页面,不置顶。 [图片] 监测滚动切换导航栏的显示或隐藏。 [图片] -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2019-05-26 - 获取map组件的scale值不准确的问题什么时候解决呀😣😣😣
请看截图[图片] [图片]
2018-11-19 - wxDraw--全面的小程序的Canvas动画库(支持事件,动画)
wxDraw.js--小程序的Canvas动画库正式发布 [图片] wxDraw轻量的小程序canvas动画库 github 是什么canvas 是HTML5的一个重要元素,它能够高效的绘制图形,但是过于底层,且粗糙的Api,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形, 而且它的即时绘制无记忆特性,使得它内部的图形并不支持动画更不支持一切交互事件。 这样的问题出现在所有支持canvas的客户端上同样出现在 微信小程序中的canvas中, 由于小程序由jscore支持,并没有window对象,并且canvas的Api与标准的canvas的Api有所出入,所以市面上绝大部分canvas库与它无缘。 而wxDraw也就应运而生,专门用于处理小程序上canvas的图形创建、图形动画以及交互问题的。 特性简单 不需要你会canvas,会用jQuery就会使用wxDraw。 灵活 所有图形,随时随地都可以进行属性修改、图形添加以及图形销毁。 事件支持 小程序支持的事件只要是合理的都支持。 缓动动画支持 wxDraw支持链式调用动画『就像jQuery的animate一样』,并且支持几乎所有的缓动函数 图形创建 支持图形这些图形都可以在演示文件里看到 点这里 rect[代码] var rect = new Shape('rect', {x: 60, y: 60, w: 40, h: 40, fillStyle: "#2FB8AC", rotate: Math.PI/2 },'mix', true);[代码] [图片]rect circle[代码] let circle = new Shape('circle', { x: 100, y: 100, r: 40, sA: Math.PI/4, fillStyle: "#C0D860", strokeStyle: "#CC333F", rotate: 20, lineWidth: 0, needGra: 'line', gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]}, 'fill', true)[代码] [图片] polygon[代码]let polygon = new Shape('polygon', { x: 200, y: 200, r: 40, sides: 9, //9边形 fillStyle: "#FC354C", rotate: Math.PI / 4 }, 'mix', true)[代码] [图片] ellipse[代码] let ellipse = new Shape('ellipse', { x: 200, y: 200, a: 40, b: 100, fillStyle: "#00A0B0", rotate: Math.PI / 7 }, 'mix', true)[代码] [图片] cshape 「自定义图形」[代码] let cshape = new Shape('cshape', { rotate: Math.PI / 2, points: [[70, 85], [40, 20], [24, 46], [2, 4], [14, 6], [4, 46]], lineWidth: 5, fillStyle: "#00A0B0", rotate: Math.PI / 7, needGra: 'circle', smooth:false, gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']] }, 'fill', true)[代码] [图片] line[代码]let line = new Shape('line', { points:[[240,373],[11,32],[28,423],[12,105],[203,41],[128,0.06]], strokeStyle: "#2FB8AC",lineWidth:1, rotate: 0, needShadow: true,smooth:false }, 'fill', true)[代码] [图片] text[代码] let text = new Shape('text', { x: 200, y: 200, text: "我是测试文字", fillStyle: "#E6781E", rotate: Math.PI / 3} 'fill', true)[代码] [图片] wxDraw创作的动画演示这些动画都可以在演示文件里看到 点这里 Google [图片] 贪吃蛇 [图片] logo演绎 rect舞蹈 [图片] 吃豆人 [图片] wxDraw事件这些事件都可以在演示文件里看到 点这里 支持 tap touchStart touchEnd touchMove longPress drag「自定义的事件」 事件演示旁边UI小妹妹亲自示范 😜 第一视角 [图片] 是不是特别简单,特别方便!!! 来,老铁们!star 走一波!!! 详细文档还请关注github
2017-11-02 - 自定义导航栏 与 scroll-view 自定义下拉新 实现
代码片段,从项目拷贝的,如果发现有敏感代码请告知删除。 (1.0.101 :使用padding来做loading 占位) https://developers.weixin.qq.com/s/YH279cmz7E5h (1.0.1 :加ios滚动条回弹处理) https://developers.weixin.qq.com/s/DZZEjbm97j5N (1.0.0 :无ios滚动条回弹处理) https://developers.weixin.qq.com/s/z5BIBamG7j5j [图片] [图片] [图片] [图片]
2019-01-05 - 能不能自定义picker各列的宽度或自适应宽度
想实现类似于iphone自带日历新建事件选择时间的picker,第一列格式:01月01日 周一,第二列:01,第三列:00,现状是在手机上运行时三列显示成一样宽,第一列的内容被省略。能否实现按列内容自适应宽度或手工指定列宽度?
2017-10-18 - input设置placeholder获取焦点的时候文字会抖动,如何避免
input设置placeholder获取焦点的时候在手机上看文字会抖动,如何避免
2018-10-26 - 小程序可以打包App了, 基于Vue的多端开发框架uni-app
[代码]uni-app[代码] 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架。 开发者通过编写 [代码]Vue.js[代码] 代码,[代码]uni-app[代码] 将其编译到iOS、Android、微信小程序H5等多个平台,保证其正确运行并达到优秀体验。 [代码]uni-app[代码] 继承自 [代码]Vue.js[代码],提供了完整的 [代码]Vue.js[代码] 开发体验。 [代码]uni-app[代码] 组件规范和扩展api与微信小程序基本相同。 有一定 [代码]Vue.js[代码] 和微信小程序开发经验的开发者可快速上手 [代码]uni-app[代码] ,开发出兼容多端的应用。 [代码]uni-app[代码]提供了条件编译优化,可以优雅的为某平台写个性化代码、调用专有能力而不影响其他平台。 [代码]uni-app[代码]打包到App时仍然使用了html5+引擎,html5+的所有能力都可以在[代码]uni-app[代码]中可以使用。在App端运行性能和微信小程序基本相同。 对于技术人员而言:不用学那么多的平台开发技术、研究那么多前端框架,学会基于vue的[代码]uni-app[代码]就够了。 对于公司而言:更低成本,覆盖更多用户,[代码]uni-app[代码]是高效利器。
2018-10-09 - picker-view 没有disabled属性?
像button slider等等都有disabled属性,可以方便地在某种条件下禁用;picker-view为什么没有disabled属性呢?需要在一定条件下禁用picker-view时,发现没有办法实现。 更新: 1. 在bindchange处控制不能实现; 2. 使用capture-catch:touchstart="test" 可以拦截touchstart就可以实现disabled=true的效果了,不容易,如下所示: [代码]<[代码][代码]picker-view[代码] [代码]capture-catch:touchstart[代码][代码]=[代码][代码]"test"[代码] [代码]id[代码][代码]=[代码][代码]'reverbModesPicker'[代码] [代码]mask-style[代码][代码]=[代码][代码]""[代码] [代码]indicator-style[代码][代码]=[代码][代码]"height: 30rpx;"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"width: 300rpx; height: 200rpx;"[代码] [代码]value[代码][代码]=[代码][代码]"{{[reverbModesIndex]}}"[代码] [代码]bindchange[代码][代码]=[代码][代码]"reverbChange"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]picker-view-column[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]view[代码] [代码]wx:for[代码][代码]=[代码][代码]"{{reverbModes}}"[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"line-height: 50rpx; font-size: 25rpx; "[代码][代码]>{{item.name}}</[代码][代码]view[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]picker-view-column[代码][代码]>[代码][代码]</[代码][代码]picker-view[代码][代码]>[代码]
2018-07-02 - 医院室内位置需求轻松Get 道易寻位置服务插件助力小程序开发
全球医疗行业室内外位置服务领导者道一循公司行业内率先上线“医院LBS位置服务”微信小程序插件,为广大医疗行业小程序开发者提供快速、便捷的LBS室内位置能力输出,可广泛应用于各种医疗信息化场景当中。 [图片] “医院LBS位置服务”插件提供医院位置信息接口,将医院院内各类科室、设施的位置数字化后提供给小程序使用。通过此插件,小程序开发者即可调用道一循覆盖医院的室内位置信息。 目前,已有近30家全国百强三甲医院上线道一循院内位置服务系统。 “医院LBS位置服务”插件为各种医疗行业 小程序应用提供位置信息输出,支持各类基于位置的应用场景。 例如在“浙江大学医学院附属儿童医院小程序”中,实现了“在线签到”功能。 STEP 1 使用微信小程序挂号成功后进入功能页面 [图片] [图片] STEP 2 小程序通过“医院LBS位置服务”插件识别用户不在就诊科室附近,不能完成报到 [图片] STEP 3 使用院内导航引导至就诊科室 [图片] [图片] STEP 4 小程序通过“医院LBS位置服务”插件识别用户已到科室附近,可以进行报到 [图片] [图片] STEP 5 自动进入排队系统进行排队 [图片] [图片] --长按识别,进入“道易寻”小程序 --
2018-09-21 - 3D环物展示
小程序模拟3D环物展示效果 这是今年过年时正月初九制作,每年正月十一、十五、十六是我们揭阳的特色民俗,行头桥摸石狮。 那天正好有朋友回深圳,就做了这个小程序让其摸摸。 后来微信插件出来了,就在五月份整理成插件方便使用 [图片] [图片] [图片]
2019-03-01