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playShoot() { // this.shootAudio.currentTime = 0 new Audio('audio/bullet.mp3').play() } playExplosion() { // this.boomAudio.currentTime = 0 new Audio('audio/boom.mp3').play() } music.js 改成这样就正常了。 我推测是因为微信的模拟环境中 // this.boomAudio.currentTime = 0 运行这一行代码有 bug
小游戏音效播放问题默认创建的 打飞机 示例 这里 是20帧创建要给子弹播放一此音效,我华为荣耀x9 ,为什么 发射了2-3个子弹才听到一次音效声音? if ( databus.frame % 20 === 0 ) { this.player.shoot() this.music.playShoot() }
2023-05-26