我也存在这个问题,在1.9.97版本下require分包里的game.js,提示 module is not found,代码片段为 <a href="wechatide://minicode/fEFzcEmR7XEq" target="_blank">wechatide://minicode/fEFzcEmR7XEq</a>,[图片]
小游戏分包后旧微信版本兼容问题,旧版本没有整包?小游戏分包后,最新的微信能成功加载子包并运行, 但是旧的微信版本报错,看起来并没有完整包 主包加载子包代码: if (wx.loadSubpackage != null) { var loadTask:* = wx.loadSubpackage({"name": "subPack", "success": function(res):void { var minggame:* =new MingGame();//最新版本能走到这里成功运行 }, "fail": function(res):void { trace("loadSubpackage:Success" + JsonTool.getJsonString(res)); }}); } else { var minggame:* = new MingGame();//旧微信版本走到这里运行报错,没有MingGame }
2018-07-04我想请问下,game.json里设置了分包,在1.9.97基础库下,require分包中的game.js,报错module is not defined,但是我去掉了分包设置,没有报错,说明路径是对的。请问这个怎么解决? [图片]
小游戏分包的疑问,谢谢2.1.0的基础库已经支持小游戏的分包了,关于新旧版本的支持问题,教程中有描述如下: [图片] 我的问题是:旧版本由后台编译自动处理,那整包超过4M的情况,也能自动编译处理吗? 谢谢
2018-07-04我今天遇到了,在安卓下没有问题,但是测试的苹果都有问题。情况是这样都,分了两个包,触发第一个包时下载正常,触发第二个包时,没有走到fail,success,complete,没有反应了, onProcessUpdate的回调也没有执行。但是如果name跟前一个包一样的话,就可以走下去,请问大佬是什么问题?测试的有iphoneX, iphone6s,iphone6sp,微信版本都是6.7.0
分包加载在iOS下的Bug使用了分包加载后,审核部门,在iOS下既没有走到fail complete success的回掉,导致游戏卡在加载过程中,在Android下没有问题。以上是审核部门反馈,但是个人在测试的时候iPhone6 8 10都试过了,没有问题。 审核用的手机是iPhone8 系统11.1.2 和 11.2.6两个手机,微信系统是6.7.0 各位有遇到这种情况的吗
2018-07-02