- 小程序如何生成海报分享朋友圈
摘要: 小程序开发必备技能啊… 原文:小程序如何生成海报分享朋友圈 作者:小白 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。 需求 利用微信强大的社交能力通过小程序达到裂变的目的,拉取新用户。 生成的海报如下: [图片] 需求分析 1、利用小程序官方提供的api可以直接分享转发到微信群打开小程序 2、利用小程序生成海报保存图片到相册分享到朋友圈,用户长按识别二维码关注公众号或者打开小程序来达到裂变的目的 实现方案 一、分析如何实现 相信大家应该都会有类似的迷惑,就是如何按照产品设计的那样绘制成海报,其实当时我也是不知道如何下手,认真想了下得通过canvas绘制成图片,这样用户保存这个图片到相册,就可以分享到朋友圈了。但是要绘制的图片上面不仅有文字还有数字、图片、二维码等且都是活的,这个要怎么动态生成呢。认真想了下,需要一点一点的将文字和数字,背景图绘制到画布上去,这样通过api最终合成一个图片导出到手机相册中。 二、需要解决的问题 二维码的动态获取和绘制(包括如何生成小程序二维码、公众号二维码、打开网页二维码) 背景图如何绘制,获取图片信息 将绘制完成的图片保存到本地相册 处理用户是否取消授权保存到相册 三、实现步骤 这里我具体写下围绕上面所提出的问题,描述大概实现的过程 ①首先创建canvas画布,我把画布定位设成负的,是为了不让它显示在页面上,是因为我尝试把canvas通过判断条件动态的显示和隐藏,在绘制的时候会出现问题,所以采用了这种方法,这里还有一定要设置画布的大小。 [代码]<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 690px;height:1085px;position: fixed;top: -10000px;"></canvas> [代码] ②创建好画布之后,先绘制背景图,因为背景图我是放在本地,所以获取 <canvas> 组件 canvas-id 属性,通过createCanvasContext创建canvas的绘图上下文 CanvasContext 对象。使用drawImage绘制图像到画布,第一个参数是图片的本地地址,后面两个参数是图像相对画布左上角位置的x轴和y轴,最后两个参数是设置图像的宽高。 [代码]const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.drawImage('/img/study/shareimg.png', 0, 0, 690, 1085) [代码] ③创建好背景图后,在背景图上绘制头像,文字和数字。通过getImageInfo获取头像的信息,这里需要注意下在获取的网络图片要先配置download域名才能生效,具体在小程序后台设置里配置。 获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址 [代码]let headImg = new Promise(function (resolve) { wx.getImageInfo({ src: `${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg}`, success: function (res) { resolve(res.path) }, fail: function (err) { console.log(err) wx.showToast({ title: '网络错误请重试', icon: 'loading' }) } }) }) let avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度 avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置 avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置 ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用 ctx.beginPath(); //开始绘制 //先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针 ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片 [代码] 这里举个例子说下如何绘制文字,比如我要绘制如下这个“字”,需要动态获取前面字数的总宽度,这样才能设置“字”的x轴坐标,这里我本来是想通过measureText来测量字体的宽度,但是在iOS端第一次获取的宽度值不对,关于这个问题,我还在微信开发者社区提了bug,所以我想用另一个方法来实现,就是先获取正常情况下一个字的宽度值,然后乘以总字数就获得了总宽度,亲试是可以的。 [图片] [代码]let allReading = 97 / 6 / app.globalData.ratio * wordNumber.toString().length + 325; ctx.font = 'normal normal 30px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff') ctx.fillText('字', allReading, 150); [代码] ④绘制公众号二维码,和获取头像是一样的,也是先通过接口返回图片网络地址,然后再通过getImageInfo获取公众号二维码图片信息 ⑤如何绘制小程序码,具体官网文档也给出生成无限小程序码接口,通过生成的小程序可以打开任意一个小程序页面,并且二维码永久有效,具体调用哪个小程序二维码接口有不同的应用场景,具体可以看下官方文档怎么说的,也就是说前端通过传递参数调取后端接口返回的小程序码,然后绘制在画布上(和上面写的绘制头像和公众号二维码一样的) [代码]ctx.drawImage('小程序码的本地地址', x轴, Y轴, 宽, 高) [代码] ⑥最终绘制完把canvas画布转成图片并返回图片地址 [代码] wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: function (res) { canvasToTempFilePath = res.tempFilePath // 返回的图片地址保存到一个全局变量里 that.setData({ showShareImg: true }) wx.showToast({ title: '绘制成功', }) }, fail: function () { wx.showToast({ title: '绘制失败', }) }, complete: function () { wx.hideLoading() wx.hideToast() } }) [代码] ⑦保存到系统相册;先判断用户是否开启用户授权相册,处理不同情况下的结果。比如用户如果按照正常逻辑授权是没问题的,但是有的用户如果点击了取消授权该如何处理,如果不处理会出现一定的问题。所以当用户点击取消授权之后,来个弹框提示,当它再次点击的时候,主动跳到设置引导用户去开启授权,从而达到保存到相册分享朋友圈的目的。 [代码]// 获取用户是否开启用户授权相册 if (!openStatus) { wx.openSetting({ success: (result) => { if (result) { if (result.authSetting["scope.writePhotosAlbum"] === true) { openStatus = true; wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) } } }, fail: () => { }, complete: () => { } }); } else { wx.getSetting({ success(res) { // 如果没有则获取授权 if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { wx.authorize({ scope: 'scope.writePhotosAlbum', success() { openStatus = true wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) }, fail() { // 如果用户拒绝过或没有授权,则再次打开授权窗口 openStatus = false console.log('请设置允许访问相册') wx.showToast({ title: '请设置允许访问相册', icon: 'none' }) } }) } else { // 有则直接保存 openStatus = true wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) } }, fail(err) { console.log(err) } }) } [代码] 总结 至此所有的步骤都已实现,在绘制的时候会遇到一些异步请求后台返回的数据,所以我用promise和async和await进行了封装,确保导出的图片信息是完整的。在绘制的过程确实遇到一些坑的地方。比如初开始导出的图片比例大小不对,还有用measureText测量文字宽度不对,多次绘制(可能受网络原因)有时导出的图片上的文字颜色会有误差等。如果你也遇到一些比较坑的地方可以一起探讨下做个记录,下面附下完整的代码 [代码]import regeneratorRuntime from '../../utils/runtime.js' // 引入模块 const app = getApp(), api = require('../../service/http.js'); var ctx = null, // 创建canvas对象 canvasToTempFilePath = null, // 保存最终生成的导出的图片地址 openStatus = true; // 声明一个全局变量判断是否授权保存到相册 // 获取微信公众号二维码 getCode: function () { return new Promise(function (resolve, reject) { api.fetch('/wechat/open/getQRCodeNormal', 'GET').then(res => { console.log(res, '获取微信公众号二维码') if (res.code == 200) { console.log(res.content, 'codeUrl') resolve(res.content) } }).catch(err => { console.log(err) }) }) }, // 生成海报 async createCanvasImage() { let that = this; // 点击生成海报数据埋点 that.setData({ generateId: '点击生成海报' }) if (!ctx) { let codeUrl = await that.getCode() wx.showLoading({ title: '绘制中...' }) let code = new Promise(function (resolve) { wx.getImageInfo({ src: codeUrl, success: function (res) { resolve(res.path) }, fail: function (err) { console.log(err) wx.showToast({ title: '网络错误请重试', icon: 'loading' }) } }) }) let headImg = new Promise(function (resolve) { wx.getImageInfo({ src: `${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg}`, success: function (res) { resolve(res.path) }, fail: function (err) { console.log(err) wx.showToast({ title: '网络错误请重试', icon: 'loading' }) } }) }) Promise.all([headImg, code]).then(function (result) { const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') console.log(ctx, app.globalData.ratio, 'ctx') let canvasWidthPx = 690 * app.globalData.ratio, canvasHeightPx = 1085 * app.globalData.ratio, avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度 avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度 avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置 avatarurl_y = 36, //绘制的头像在画布上的位置 codeurl_width = 80, //绘制的二维码宽度 codeurl_heigth = 80, //绘制的二维码高度 codeurl_x = 588, //绘制的二维码在画布上的位置 codeurl_y = 984, //绘制的二维码在画布上的位置 wordNumber = that.data.wordNumber, // 获取总阅读字数 // nameWidth = ctx.measureText(that.data.wordNumber).width, // 获取总阅读字数的宽度 // allReading = ((nameWidth + 375) - 325) * 2 + 380; // allReading = nameWidth / app.globalData.ratio + 325; allReading = 97 / 6 / app.globalData.ratio * wordNumber.toString().length + 325; console.log(wordNumber, wordNumber.toString().length, allReading, '获取总阅读字数的宽度') ctx.drawImage('/img/study/shareimg.png', 0, 0, 690, 1085) ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用 ctx.beginPath(); //开始绘制 //先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针 ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片 ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文状态 可以继续绘制 ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.setFontSize(28); // 文字字号 ctx.fillText(that.data.currentChildren.name, 103, 78); // 绘制文字 ctx.font = 'normal bold 44px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.fillText(wordNumber, 325, 153); // 绘制文字 ctx.font = 'normal normal 30px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff') ctx.fillText('字', allReading, 150); ctx.font = 'normal normal 24px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.fillText('打败了全国', 26, 190); // 绘制文字 ctx.font = 'normal normal 24px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#faed15'); // 文字颜色 ctx.fillText(that.data.percent, 154, 190); // 绘制孩子百分比 ctx.font = 'normal normal 24px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.fillText('的小朋友', 205, 190); // 绘制孩子百分比 ctx.font = 'normal bold 32px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#333333'); // 文字颜色 ctx.fillText(that.data.singIn, 50, 290); // 签到天数 ctx.fillText(that.data.reading, 280, 290); // 阅读时长 ctx.fillText(that.data.reading, 508, 290); // 听书时长 // 书籍阅读结构 ctx.font = 'normal normal 28px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.fillText(that.data.bookInfo[0].count, 260, 510); ctx.fillText(that.data.bookInfo[1].count, 420, 532); ctx.fillText(that.data.bookInfo[2].count, 520, 594); ctx.fillText(that.data.bookInfo[3].count, 515, 710); ctx.fillText(that.data.bookInfo[4].count, 492, 828); ctx.fillText(that.data.bookInfo[5].count, 348, 858); ctx.fillText(that.data.bookInfo[6].count, 212, 828); ctx.fillText(that.data.bookInfo[7].count, 148, 726); ctx.fillText(that.data.bookInfo[8].count, 158, 600); ctx.font = 'normal normal 18px sans-serif'; ctx.setFillStyle('#ffffff'); // 文字颜色 ctx.fillText(that.data.bookInfo[0].name, 232, 530); ctx.fillText(that.data.bookInfo[1].name, 394, 552); ctx.fillText(that.data.bookInfo[2].name, 496, 614); ctx.fillText(that.data.bookInfo[3].name, 490, 730); ctx.fillText(that.data.bookInfo[4].name, 466, 850); ctx.fillText(that.data.bookInfo[5].name, 323, 878); ctx.fillText(that.data.bookInfo[6].name, 184, 850); ctx.fillText(that.data.bookInfo[7].name, 117, 746); ctx.fillText(that.data.bookInfo[8].name, 130, 621); ctx.drawImage(result[1], codeurl_x, codeurl_y, codeurl_width, codeurl_heigth); // 绘制头像 ctx.draw(false, function () { // canvas画布转成图片并返回图片地址 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: function (res) { canvasToTempFilePath = res.tempFilePath that.setData({ showShareImg: true }) console.log(res.tempFilePath, 'canvasToTempFilePath') wx.showToast({ title: '绘制成功', }) }, fail: function () { wx.showToast({ title: '绘制失败', }) }, complete: function () { wx.hideLoading() wx.hideToast() } }) }) }) } }, // 保存到系统相册 saveShareImg: function () { let that = this; // 数据埋点点击保存学情海报 that.setData({ saveId: '保存学情海报' }) // 获取用户是否开启用户授权相册 if (!openStatus) { wx.openSetting({ success: (result) => { if (result) { if (result.authSetting["scope.writePhotosAlbum"] === true) { openStatus = true; wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) } } }, fail: () => { }, complete: () => { } }); } else { wx.getSetting({ success(res) { // 如果没有则获取授权 if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { wx.authorize({ scope: 'scope.writePhotosAlbum', success() { openStatus = true wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) }, fail() { // 如果用户拒绝过或没有授权,则再次打开授权窗口 openStatus = false console.log('请设置允许访问相册') wx.showToast({ title: '请设置允许访问相册', icon: 'none' }) } }) } else { // 有则直接保存 openStatus = true wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: canvasToTempFilePath, success() { that.setData({ showShareImg: false }) wx.showToast({ title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~', icon: 'none', duration: 2000 }) }, fail() { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }) } }) } }, fail(err) { console.log(err) } }) } }, [代码]
2019-06-15 - 小程序海报生成工具,可视化编辑直接生成代码使用,你的海报你自己做主
开门见山 工具地址 点我直达>>painter-custom-poster 由于挂载在github page上,打开速度会慢一些,请耐心等待或自行解决git网速问题 背景 在做小程序时候,我们经常会有一个需求,需要将小程序分享到朋友圈,但是朋友圈是不允许直接分享小程序,那我们还有其他的办法解决吗?答案肯定是有的,即 canvas 生成个性化海报分享图片到朋友圈 分析 小程序中有大量的生成图片需求,但是使用过 canvas 的人,都会发现一些难以预料的问题>>有关小程序的坑 直接在 canvas 上绘制图形,对于普通开发者来说代码会特别凌乱并且难以维护,经常会花费很久的时间去优化代码 不同的环境渲染问题,例如在开发者工具看起来好好的,一到 Android 真机,就出现图片不显示,位置不对应等等问题 解决 那可不可以开发一款生成海报的插件库呢? 首先,只需要提供一份简单的参数配置文件即可 解决掉小程序Canvas遇到的一些大大小小的坑 有严苛的测试环节,解决各种环境和各种机型遇到的问题,并提供稳定的线上版本 长期维护,并有专人更新迭代更新颖的功能 以上的要求当然是可以的,曾经的我也想尝试开发一款出来,但是后来尝试了几款现成的工具之后就放弃了,毕竟轮子这个东西,是需要不断维护更新的,另外已经有这么多优秀现成的插件了,我为何还要费力去写呢,贡献代码岂不更美哉,以下是我收集的几款 小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片>>Painter 小程序组件-小程序海报组件>>wxa-plugin-canvas 微信小程序:一个 json 帮你完成分享朋友圈图片>>mp_canvas_drawer 我想干什么 唠了这么多,好像提供给大家插件就没我什么事情了…想走是不可能的 为了能够制作出更酷炫的海报,我思考了许久 虽然有了插件后,只需要提供配置代码就能够制作出一款海报来,但是我发现还是有些许问题 制作海报效率还是不够高,微调一个元素的大小和位置,就需要不断的修改保存代码,等待片刻,查看效果,真的烦 一个小小的位置调整可能就需要来回调整无数次,这种最简单的机械化劳动,这辈子是不可能的 拿着完美的稿子,递给设计师看,这个位置不对,这个线太粗,这个颜色太重…你信不信我打死你 对于一些精美复杂的海报,实现起来真的不太现实 那我需要怎么做呢,请点击这个链接体验>>painter-custom-poster 点击左侧例子展示中的任意一个例子,然后导入代码就能看到效果图,这下你应该能猜到了我的想法了 如何实现 刚开始我想用简单的html和css加拖动功能实现,通过简单尝试之后就放弃了,因为这个功能真的太复杂了,简单的工具肯定是不行的 中间这个计划停滞了很长时间,一度已经放弃 直到发现了这个库fabric.js,真的太太优秀了,赞美之词无以言表,唯一的缺点就是中文教程太少,必须生啃英文加谷歌翻译 fabric介绍,你可以很容易地创建任何一个简单的形状,复杂的形状,图像;将它们添加到画布中,并以任何你想要的方式进行修改:位置、尺寸、角度、颜色、笔画、不透明度等 How To Use 目前工具一共分成4部分 例子展示 用来将一些用户设计的精美海报显示出来,通过点击对应的例子并将代码导入画布中 画布区 显示真实的海报效果,画布里添加的元素,都可以直接用鼠标进行拖动,旋转,缩放操作 操作区 第一排四个按钮 复制代码 将画布的展示效果转化成小程序海报插件库所需要的json配置代码,目前我使用的是Painter库,默认会转化成这个插件的配置代码,将代码直接复制到card.js即可 查看代码 这个功能用不用无所谓,可以直观的看到生成的代码 导出json 将画布转化成fabric所需要的json代码,方便将自己设计的海报代码保存下来 导入json 将第3步导出的json代码导入,会在画布上显示已设计的海报样式 第二排五个按钮 画布 画布的属性参数 详解见下方 文字 添加文字的属性参数 详解见下方 矩形 添加矩形的属性参数 详解见下方 图片 添加图片的属性参数 详解见下方 二维码 添加二维码的属性参数 详解见下方 第三排 各种元素的详细设置参数 激活区 激活对象是指鼠标点击画布上的元素,该对象会被蓝色的边框覆盖,此时该对象被激活,可以执行拖动 旋转 缩放等操作 激活区只有对象被激活才会出来,用来设置激活对象的各种配置参数,修改value值后,实时更新当前激活对象的对应状态,点击其他区域,此模块将隐藏 快捷键 ‘←’ 左移一像素 ‘→’ 右移一像素 ‘↑’ 上移一像素 ‘↓’ 下移一像素 ‘ctrl + z’ 撤销 ‘ctrl + y’ 恢复 ‘delete’ 删除 ‘[’ 提高元素的层级 ‘]’ 降低元素的层级 布局属性 通用布局属性 属性 说明 默认 rotate 旋转,按照顺时针旋转的度数 0 width、height view 的宽度和高度 top、left 如 css 中为 absolute 布局时的作用 0 background 背景颜色 rgba(0,0,0,0) borderRadius 边框圆角 0 borderWidth 边框宽 0 borderColor 边框颜色 #000000 shadow 阴影 ‘’ shadow 可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 使用方法: [代码]shadow: 'h-shadow v-shadow blur color'; h-shadow: 必需。水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow: 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur: 必需。模糊的距离。 color: 必需。阴影的颜色。 举例: shadow:10 10 5 #888888 [代码] 渐变色支持 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gradient 渐变的圆心为 中点,半径为最长边,目前不支持自己设置。 [代码]linear-gradient(-135deg, blue 0%, rgba(18, 52, 86, 1) 20%, #987 80%) radial-gradient(rgba(0, 0, 0, 0) 5%, #0ff 15%, #f0f 60%) [代码] !!!注意:颜色后面的百分比一定得写。 画布属性 属性 说明 默认 times 控制生成插件代码的宽度大小,比如画布宽100,times为2,生成的值为200 1 文字属性 属性名称 说明 默认值 text 字体内容 别跟我谈感情,谈感情伤钱 maxLines 最大行数 不限,根据 width 来 lineHeight 行高(上下两行文字baseline的距离) 1.3 fontSize 字体大小 30 color 字体颜色 #000000 fontWeight 字体粗细。仅支持 normal, bold normal textDecoration 文本修饰,支持none underline、 overline、 linethrough none textStyle fill: 填充样式,stroke:镂空样式 fill fontFamily 字体 sans-serif textAlign 文字的对齐方式,分为 left, center, right left 备注: fontFamily,工具中的第一个例子支持文字字体,但是导入小程序为什么看不到呢,小程序官网加载网络字体方法>> 加载字体教程>> 文字高度 是maxLines lineHeight2个字段一起计算出来的 图片属性 属性 说明 默认 url 图片路径 mode 图片裁剪、缩放的模式 aspectFill mode参数详解 scaleToFill 缩放图片到固定的宽高 aspectFill 图片裁剪显示对应的宽高 auto 自动填充 宽度全显示 高度自适应居中显示 Tips(一定要看哦~) 本工具不考虑兼容性,如发现不兼容请使用google浏览器 painter现在只支持这几种图形,所以暂不支持圆,线等 如果编辑过程,一个元素被挡住了,无法操作,请选择对象并通过[ ]快捷键提高降低元素的层级 文字暂不支持直接缩放操作,因为文字大小和元素高度不容易计算,可以通过修改激活栏目maxLines lineHeight fontSize值来动态改变元素 如发现导出的代码一个元素被另一个元素挡住了,请手动调整元素的位置,json数组中元素越往后层级显示就越高,由于painter没有提供层级参数,所以目前只能这样做 本工具导出代码全是以px为单位,为什么不支持rpx, 因为painter在rpx单位下,阴影和边框宽会出现大小计算问题,由于原例子没有提供px生成图片方案,可以下载我这里修改过的demo>>Painter即可解决 文本宽度随着字数不同而动态变化,想在文本后面加个图标根据文本区域长度布局, 请参考Painter文档这块教程直接修改源码 由于本工具开发有些许难度,如出现bug,建议或者使用上的问题,请提issue,源码地址>>painter-custom-poster 海报贡献 如果你设计的海报很好看,并且愿意开源贡献,可以贡献你的海报代码和缩略图,例子代码文件在example中,按顺序排列,例如现在库里例子是example2.js,那你添加example3.js和example3.jpg图片,事例可以参考一下文件夹中源码,然后在index.js中导出一下 导出代码 代码不要格式化,会报错,请原模原样复制到json字段里 生成缩略图 刚开始我想在此工具中直接生成图片,但是由于浏览器图片跨域问题导致报错失败 所以请去小程序中生成保存图片,图片质量设置0.2,并去tinypng压缩一下图片 找到painter.js,替换下边这个方法,可以生成0.2质量的图片,代码如下 [代码] saveImgToLocal() { const that = this; setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath( { canvasId: 'k-canvas', fileType: 'jpg', quality: 0.2, success: function(res) { that.getImageInfo(res.tempFilePath); }, fail: function(error) { console.error(`canvasToTempFilePath failed, ${JSON.stringify(error)}`); that.triggerEvent('imgErr', { error: error }); } }, this ); }, 300); } [代码] TODO 颜色值选择支持调色板工具 文字padding支持 缩放位置弹跳问题优化 假如需求大的话,支持其他几款插件库代码的生成 ~ 创作不易,如果对你有帮助,请给个星星 star✨✨ 谢谢 ~
2019-09-27 - 如何实现快速生成朋友圈海报分享图
由于我们无法将小程序直接分享到朋友圈,但分享到朋友圈的需求又很多,业界目前的做法是利用小程序的 Canvas 功能生成一张带有小程序码的图片,然后引导用户下载图片到本地后再分享到朋友圈。相信大家在绘制分享图中应该踩到 Canvas 的各种(坑)彩dan了吧~ 这里首先推荐一个开源的组件:painter(通过该组件目前我们已经成功在支付宝小程序上也应用上了分享图功能) 咱们不多说,直接上手就是干。 [图片] 首先我们新增一个自定义组件,在该组件的json中引入painter [代码]{ "component": true, "usingComponents": { "painter": "/painter/painter" } } [代码] 然后组件的WXML (代码片段在最后) [代码]// 将该组件定位在屏幕之外,用户查看不到。 <painter style="position: absolute; top: -9999rpx;" palette="{{imgDraw}}" bind:imgOK="onImgOK" /> [代码] 重点来了 JS (代码片段在最后) [代码]Component({ properties: { // 是否开始绘图 isCanDraw: { type: Boolean, value: false, observer(newVal) { newVal && this.handleStartDrawImg() } }, // 用户头像昵称信息 userInfo: { type: Object, value: { avatarUrl: '', nickName: '' } } }, data: { imgDraw: {}, // 绘制图片的大对象 sharePath: '' // 生成的分享图 }, methods: { handleStartDrawImg() { wx.showLoading({ title: '生成中' }) this.setData({ imgDraw: { width: '750rpx', height: '1334rpx', background: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190506share-bg.png', views: [ { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/1560248372315_467.jpg', css: { top: '32rpx', left: '30rpx', right: '32rpx', width: '688rpx', height: '420rpx', borderRadius: '16rpx' }, }, { type: 'image', url: this.data.userInfo.avatarUrl || 'https://qiniu-image.qtshe.com/default-avatar20170707.png', css: { top: '404rpx', left: '328rpx', width: '96rpx', height: '96rpx', borderWidth: '6rpx', borderColor: '#FFF', borderRadius: '96rpx' } }, { type: 'text', text: this.data.userInfo.nickName || '青团子', css: { top: '532rpx', fontSize: '28rpx', left: '375rpx', align: 'center', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `邀请您参与助力活动`, css: { top: '576rpx', left: '375rpx', align: 'center', fontSize: '28rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'text', text: `宇宙最萌蓝牙耳机测评员`, css: { top: '644rpx', left: '375rpx', maxLines: 1, align: 'center', fontWeight: 'bold', fontSize: '44rpx', color: '#3c3c3c' } }, { type: 'image', url: 'https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg', css: { top: '834rpx', left: '470rpx', width: '200rpx', height: '200rpx' } } ] } }) }, onImgErr(e) { wx.hideLoading() wx.showToast({ title: '生成分享图失败,请刷新页面重试' }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') }, onImgOK(e) { wx.hideLoading() // 展示分享图 wx.showShareImageMenu({ path: e.detail.path, fail: err => { console.log(err) } }) //通知外部绘制完成,重置isCanDraw为false this.triggerEvent('initData') } } }) [代码] 那么我们该如何引用呢? 首先json里引用我们封装好的组件share-box [代码]{ "usingComponents": { "share-box": "/components/shareBox/index" } } [代码] 以下示例为获取用户头像昵称后再生成图。 [代码]<button class="intro" bindtap="getUserInfo">点我生成分享图</button> <share-box isCanDraw="{{isCanDraw}}" userInfo="{{userInfo}}" bind:initData="handleClose" /> [代码] 调用的地方: [代码]const app = getApp() Page({ data: { isCanDraw: false }, // 组件内部关掉或者绘制完成需重置状态 handleClose() { this.setData({ isCanDraw: !this.data.isCanDraw }) }, getUserInfo(e) { wx.getUserProfile({ desc: "获取您的头像昵称信息", success: res => { const { userInfo = {} } = res this.setData({ userInfo, isCanDraw: true // 开始绘制海报图 }) }, fail: err => { console.log(err) } }) } }) [代码] 最后绘制分享图的自定义组件就完成啦~效果图如下: [图片] tips: 文字居中实现可以看下代码片段 文字换行实现(maxLines)只需要设置宽度,maxLines如果设置为1,那么超出一行将会展示为省略号 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/J38pKsmK7Qw5 附上painter可视化编辑代码工具:点我直达,因为涉及网络图片,代码片段设置不了downloadFile合法域名,建议真机开启调试模式,开发者工具 详情里开启不校验合法域名进行代码片段的运行查看。 最后看下面大家评论问的较多的问题:downLoadFile合法域名在小程序后台 开发>开发设置里配置,域名为你图片的域名前缀 比如我文章里的图https://qiniu-image.qtshe.com/20190605index.jpg。配置域名时填写https://qiniu-image.qtshe.com即可。如果你图片cdn地址为https://aaa.com/xxx.png, 那你就配置https://aaa.com即可。
2022-01-20 - Wxml2Canvas -- 快速生成小程序分享图通用方案
Wxml2Canvas库,可以将指定的wxml节点直接转换成canvas元素,并且保存成分享图,极大地提升了绘制分享图的效率。目前被应用于微信游戏圈、王者荣耀、刺激战场助手等小程序中。 github地址:https://github.com/wg-front/wxml2canvas 一、背景 随着小程序应用的日渐成熟,多处场景需要能够生成分享图便于用户进行二次传播,从而提升小程序的传播率以及加强品牌效应。 对于简单的分享图,比如固定大小的背景图加几行简短文字构成的分享小图,我们可以利用官方提供的canvas接口将元素直接绘制, 虽然繁琐了些,但能满足基本要求。 对于复杂的分享图,比如用户在微信游戏圈发表完话题后,需要将图文混排的富文本内容生成分享图,对于这种长度不定,内容动态变化的图片生成需求,直接利用官方的canvas接口绘制是十分困难的,包括但不限于文字换行、表情文字图片混排、文字加粗、子标题等元素都需要一一绘制。又如王者荣耀助手小程序,需要将十人对局的详细战绩绘制成分享图,包含英雄数据、装备、技能、对局结果等信息,要绘制100多张图片和大量的文字信息,如果依旧使用官方的接口一步一步绘制,对开发者来说简直就是一场噩梦。我们急需一种通用、高效的方式完成上述的工作。 在这样的背景下,wxml2cavnas诞生了,作为一种分享图绘制的通用方案,它不仅能快速的绘制简单的固定小图,还能直接将wxml元素真实地转换成canvas元素,并且适配各种机型。无论是复杂的图文混排的富文本内容,还是展现形式多样的战绩结果页,都可以利用wxml2cavnas完美地快速绘制并生成所期望的分享图片。 二、Wxml2Canvas介绍及示例 1. 介绍 Wxml2Cavnas库,是一个生成小程序分享图的通用方案,提供了两种绘制方式: 封装基础图形的绘制接口,包括矩形、圆形、线条、图片、圆角图片、纯文本等,使用时只需要声明元素类型并提供关键数据即可,不需要再关注canvas的具体绘制过程; wxml直接转换成canvas元素,使用时传入待绘制的wxml节点的class类名,并且声明绘制此节点的类型(图片、文字等),会自动读取此节点的computedStyle,利用这些数据完成元素的绘制。 2. 生成图示例 下面是两张极端复杂的分享图。 2.1 游戏圈话题 [图片] 点击查看完整长图 2.2.2 王者荣耀战绩 [图片] 点击查看完整大图 三、小程序的特性及局限 小程序提供了如下特性,可供我们便捷使用: measureText接口能直接测量出文本的宽度; SelectorQuery可以查询到节点对应的computedStyle。 利用第一条,我们在绘制超长文本时便于文本的省略或者换行,从而避免文字溢出。 利用第二条,我们可以根据class类名,直接拿到节点的样式,然后将style转换成canvas可识别的内容。 但是和html的canvas相比,小程序的canvas局限性很多。主要体现在如下几点: 不支持base64图片; 图片必须下载到本地后才能绘制到画布上; 图片域名需要在管理平台加入downFile安全域名; canvas属于原生组件,在移动端会置于最顶层; 通过SelectorQuery只能拿到节点的style,而无法获取文本节点的内容以及图片节点的链接。 针对以上问题,我们需要将base64图片转换jpg或png格式的图片,实现图片的统一下载逻辑,并且离屏绘制内容。针对第五条,好在SelectorQuery可以获取到节点的dataset属性,所以我们需要在待绘制的节点上显示地声明其类型(imgae、text等),并且显示地传入文本内容或图片链接,后文会有示例。 四、Wxml2Canvas使用方式 1. 初始化 首先在wxml中创建canvas节点,指定宽高: [代码] <canvas canvas-id="share" style="height: {{ height * zoom }}px; width: {{ width * zoom }}px;"> </canvas> [代码] 引入代码库,创建DrawImage实例,并传入如下参数: [代码] let DrawImage = require('./wxml2canvas/index.js'); let zoom = this.device.windowWidth / 375; let width = 375; let height = width * 3; let drawImage = new DrawImage({ element: 'share', // canvas节点的id, obj: this, // 在组件中使用时,需要传入当前组件的this width: width, // 宽高 height: height, background: '#161C3A', // 默认背景色 gradientBackground: { // 默认的渐变背景色,与background互斥 color: ['#17326b', '#340821'], line: [0, 0, 0, height] }, progress (percent) { // 绘制进度 }, finish (url) { // 画完后返回url }, error (res) { console.log(res); // 画失败的原因 } }); [代码] 所有的数字参数均以iphone6为基准,其中参数width和height决定了canvas画布的大小,规定值是在iphone6机型下的固定数值; zoom参数的作用是控制画布的缩放比例,如果要求画布自适应,则应传入 windowWidth / 375,windowWidth为手机屏幕的宽度。 2. 传入数据,生成图片 执行绘制操作: [代码] drawImage.draw(data, this); [代码] 执行绘制时需要传入数据data,数据的格式分为两种,下面展开介绍。 2.1 基础图形 第一种为基础的图形、图文绘制,直接使用官方提供接口,下面代码是一个基本的格式: [代码] let data = { list: [{ type: 'image', url: 'https://xxx', class: 'background_image', // delay: true, x: 0, y: 0, style: { width: width, height: width } }, { type: 'text', text: '文字', class: 'title', x: 0, y: 0, style: { fontSize: 14, lineHeight: 20, color: '#353535', fontFamily: 'PingFangSC-Regular' } }] } [代码] 如上,type声明了要元素的类型,有image、text、rect、line、circle、redius_image(圆角图)等,能满足绝大多数情况。 class类名指定了使用的样式,需要在style中写出,符合css样式规范。 delay参数用来异步绘制元素,会把此元素放在第二个循环中绘制。 x,y用来指定元素的起始坐标。 将css样式与元素分离的目的是便于管理与复用。 此种方式每个元素都相互独立,互不影响,能够满足自由度要求高的情况,可控性高。 2.2 wxml转换 第二种方式为指定wxml元素,自动获取,下面是示例: [代码] let data = { list: [{ type: 'wxml', class: '.panel .draw_canvas', limit: '.panel' x: 0, y: 0 }] } [代码] 如上,type声明为wxml时,会查找所有类名为draw_canvas的节点,并且加入到绘制队列中。 class传入的第一个类名限定了查询的范围,可以不传,第二个用来指定查找的节点,可以定义为任意不影响样式展现的通用类名。 limit属性用来限定相对位置,例如,一个文本的位置(left, top) = (50, 80), class为panel的节点的位置为(left, top) = (20, 40),则文本canvas上实际绘制的位置(x, y) = (50 - 20, 80 -40) = (30, 40)。如果不传入limit,则以实际的位置(x, y) = (50, 80)绘制。 由于小程序节点元素查询接口的局限,无法直接获取节点的文本内容和图片标签的src属性,也无法直接区分是文本还是图片,但是可以获取到dataset,所以我们需要在节点上显示地声明data-type来指明类型,再声明data-text传入文字或data-url传入图片链接。下面是个示例: [代码] <view class="panel"> <view class="panel__img draw_canvas" data-type="image" data-url="https://xxx"></view> <view class="panel__text draw_canvas" data-type="text" data-text="文字">文字</view> </view> [代码] 如上,会查询到两个节点符合条件,第一个为image图片,第二个为text文本,利用SelectorQuery查询它们的computedStyle,分别得到left、top、width、height等数据后,转换成canvas支持的格式,完成绘制。 除此之外,下面的示例功能更加丰富: [代码] <view class="panel"> <view class="panel__text draw_canvas" data-type="background-image" data-radius="1" data-shadow="" data-border="2px solid #000"></view> <view class="panel__text draw_canvas" data-type="text" data-background="#ffffff" data-padding="2 3 0 0" data-delay="1" data-left="10" data-top="10" data-maxlength="4" data-text="这是个文字">这是个文字</view> </view> [代码] 如上,第一个data-type为background-image,表示读取此节点的背景图片,因为可以通过computedStyle直接获取图片链接,所以不需要显示传入url。声明data-radius属性,表示要将此图绘成乘圆形图片。data-border属性表示要绘制图片的边框,虽然也可以通过computedStyle直接获取,但是为了避免非预期的结果,还是要声明传入,border格式应符合css标准。此外,图片的box-shadow等样式都会根据声明绘制出来。 第二个文本节点,声明了data-background,则会根据节点的位置属性给文字增加背景。 data-padding属性用来修正背景的位置和宽高。data-delay属性用来延迟绘制,可以根据值的大小,来控制元素的层级,data-left和data-top用来修正位置,支持负值。data-maxlength用来限制文本的最大长度,超长时会截取并追加’…’。 此外,data-type还有inline-text,inline-image等行内元素的绘制,其实现较为复杂,会在后文介绍。 五、Wxml2Canvas实现原理 1. 绘制流程 整个绘制流程如下: [图片] 因为小程序的限制,只能在画布上绘制本地图片,所以统一先对图片提前下载,然后再绘制,为了避免图片重复下载,内部维护一个图片列表,会对相同的图片链接去重,减少等待时间。 2. 基本图形的实现 基础图形的绘制比较简单,内部实现只是对基础能力的封装,使用者不用再关注canvas的绘制过程,只需要提供关键数据即可,下面是一个图片绘制的实现示例: [代码] function drawImage (item, style) { if(item.delay) { this.asyncList.push({item, style}); }else { if(item.y < 0) { item.y = this.height + item.y * zoom - style.height * zoom; }else { item.y = item.y * zoom; } if(item.x < 0) { item.x = this.width + item.x * zoom - style.width * zoom; }else { item.x = item.x * zoom; } ctx.drawImage(item.url, item.x, item.y, style.width * zoom, style.height * zoom); ctx.draw(true); } } [代码] 如上,x,y值坐标支持传入负值,表示从画布的底部和右侧计算位置。 3. Wxml转Canvas元素的实现 3.1 computedStyle的获取 首先需要获取wxml的样式,代码示例如下: [代码] query.selectAll(`${item.class}`).fields({ dataset: true, size: true, rect: true, computedStyle: ['width', 'height', ...] }, (res) => { self.drawWxml(res); }) [代码] 3.2 块级元素的绘制 对于声明为image、text的元素,默认为块级元素,它们的绘制都是独立进行的,不需要考虑其他的元素的影响,以wxml节点为圆形的image为例,下面是部分代码: [代码] if(sub.dataset.type === 'image') { let r = sub.width / 2; let x = sub.left + item.x * zoom; let y = sub.top + item.y * zoom; let leftFix = +sub.dataset.left || 0; let topFix = +sub.dataset.top || 0; let borderWidth = sub.borderWidth || 0; let borderColor = sub.borderColor; // 如果是圆形图片 if(sub.dataset.radius) { // 绘制圆形的border if(borderWidth) { ctx.beginPath() ctx.arc(x + r, y + r, r + borderWidth, 0, 2 * Math.PI) ctx.setStrokeStyle(borderColor) ctx.setLineWidth(borderWidth) ctx.stroke() ctx.closePath() } // 绘制圆形图片的阴影 if(sub.boxShadow !== 'none') { ctx.beginPath() ctx.arc(x + r, y + r, r + borderWidth, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle(borderColor); setBoxShadow(sub.boxShadow); ctx.fill() ctx.closePath() } // 最后绘制圆形图片 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc((x + r), (y + r) - limitTop, r, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); ctx.drawImage(url, x + leftFix * zoom, y + topFix * zoom, sub.width, sub.height); ctx.closePath(); ctx.restore(); }else { // 常规图片 } } [代码] 如上,块级元素的绘制和基础图形的绘制差异不大,理解起来也很容易,不再多述。 3.3 令人头疼的行内元素的绘制 当wxml的data-type声明为inline-image或者inline-text时,我们认为是行内元素。行内元素的绘制是一个难点,因为元素之前存在关联,所以不得不考虑各种临界情况。下面展开细述。 3.3.1 纯文本换行 对于长度超过一行的行内元素,需要计算出合适的换行位置,下图所示的是两种临界情况: [图片] [图片] 如上图所示,第一种情况为最后一行只有一个文字,第二种情况最后一行的文字长度和宽度相同。虽然长度不同,但都可通过下面代码绘制: [代码] let lineNum = Math.ceil(measureWidth(text) / maxWidth); // 文字行数 let sinleLineLength = Math.floor(text.length / lineNume); // 向下取整,保证多于实际每行字数 let currentIndex = 0; // 记录文字的索引位置 for(let i = 0; i < lineNum; i++) { let offset = 0; // singleLineLength并不是精确的每行文字数,要校正 let endIndex = currentIndex + sinleLineLength + offset; let single = text.substring(currentIndex, endIndex); // 截取本行文字 let singleWidth = measureWidth(single); // 超长时,左移一位,直至正好 while(singleWidth > maxWidth) { offset--; endIndex = currentIndex + sinleLineLength + offset; single = text.substring(currentIndex, endIndex); singleWidth = measureWidth(single); } currentIndex = endIndex; ctx.fillText(single, item.x, item.y + i * style.lineHeight); } // 绘制剩余的 if(currentIndex < text.length) { let last = text.substring(currentIndex, text.length); ctx.fillText(last, item.x, item.y + lineNum * style.lineHeight); } [代码] 为了避免计算太多次,首先算出大致的行数,求出每行的文字数,然后移位索引下标,求出实际的每行的字数,再下移一行继续绘制,直到结束。 3.3.2 非换行的图文混排 [图片] 上图是一个包含表情图片和加粗文字的混排内容,当使用Wxml2Canvas查询元素时,会将第一行的内容分为五部分: 文本内容:这是段文字; 表情图片:发呆表情(非系统表情,image节点展现); 表情图片:发呆表情; 文本内容:这也; 加粗文本内容:是一段文字,这也是文字。 对于这种情况,执行查询computedStyle后,会返回相同的top值。我们把top值相同的元素聚合在一起,认为它们是同一行内容,事实也是如此。因为表情大小的差异以及其他影响,默认规定top值在±2的范围内都是同一行内容。然后将top值的聚合结果按照left的大小从左往右排列,再一一绘制,即可完美还原此种情况。 3.3.3 换行的图文混排 当混排内容出现了换行情况时,如下图所示: [图片] 此时的加粗内容占据了两行,当我们依旧根据top值归类时,却发现加粗文字的left值取的是第二行的left值。这就导致加粗文字和第一部分的文字的top值和left值相同,如果直接绘制,两部分会发生重叠。 为了避免这种尴尬的情况,我们可以利用加粗文字的height值与第一部分文字的height值比较,显然前者是后者的两倍,可以得知加粗部分出现了换行情况,直接将其放在同组top列表的最后位置。换行的部分根据lineHeight下移绘制,同时做记录。 最后一部分的文本内容也出现了换行情况,同样无法得到真正的起始left值,并且其top值与上一部分换行后的top值相同。此时应该将他的left值追加加粗换行部分的宽度,正好得到真正的left值,最后再绘制。 大多数的行内元素的展现形式都能以上述的逻辑完美还原。 六、总结 基于基础图形封装和wxml转换这两种绘制方式,可以满足绝大多数的场景,能够极大地减少工作量,而不需要再关注内部实现。在实际使用中,二者并非孤立存在,而更多的是一起使用。 [图片] 如上图所示,对于列表内容我们利用wxml读取绘制,对于下部的白色区域,不是wxml节点内容,我们可以使用基础图形绘制方式实现。二者的结合更加灵活高效。 目前Wxml2Canvas已经在公司内部开源,不久会放到github上,同时也在不断完善中,旨在实现更多的样式展现与提升稳定性和绘制速度。 如果有更好的建议与想法,请联系我。
2019-02-28 - [填坑手册]小程序Canvas生成海报(一)--完整流程
[图片] 海报生成示例 最近智酷君在做[小程序]canvas生成海报的项目中遇到一些棘手的问题,在网上查阅了各种资料,也踩扁了各种坑,智酷君希望把这些“填坑”经验整理一下分享出来,避免后来的兄弟重复“掉坑”。 [图片] 原型图 这是一个大致的原型图,下面来看下如何制作这个海报,以及整体的思路。 [图片] 海报生成流程 [代码片段]Canvas生成海报实战demo demo的微信路径:https://developers.weixin.qq.com/s/Q74OU3m57c9x demo的ID:Q74OU3m57c9x 如果你装了IDE工具,可以直接访问上面的demo路径 通过代码片段将demo的ID输入进去也可添加: [图片] [图片] 下面分享下主要的代码内容和“填坑现场”: 一、添加字体 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/font.html [代码]canvasContext.font = value //示例 ctx.font = `normal bold 20px sans-serif`//设置字体大小,默认10 ctx.setTextAlign('left'); ctx.setTextBaseline("top"); ctx.fillText("《智酷方程式》专注研究和分享前端技术", 50, 15, 250)//绘制文本 [代码] 符合 CSS font 语法的 DOMString 字符串,至少需要提供字体大小和字体族名。默认值为 10px sans-serif 文字过长在canvas下换行问题处理(最多两行,超过“…”代替) [代码]ctx.setTextAlign('left'); ctx.setFillStyle('#000');//文字颜色:默认黑色 ctx.font = `normal bold 18px sans-serif`//设置字体大小,默认10 let canvasTitleArray = canvasTitle.split(""); let firstTitle = ""; //第一行字 let secondTitle = ""; //第二行字 for (let i = 0; i < canvasTitleArray.length; i++) { let element = canvasTitleArray[i]; let firstWidth = ctx.measureText(firstTitle).width; //console.log(ctx.measureText(firstTitle).width); if (firstWidth > 260) { let secondWidth = ctx.measureText(secondTitle).width; //第二行字数超过,变为... if (secondWidth > 260) { secondTitle += "..."; break; } else { secondTitle += element; } } else { firstTitle += element; } } //第一行文字 ctx.fillText(firstTitle, 20, 278, 280)//绘制文本 //第二行问题 if (secondTitle) { ctx.fillText(secondTitle, 20, 300, 280)//绘制文本 } [代码] 通过 ctx.measureText 这个方法可以判断文字的宽度,然后进行切割。 (一行字允许宽度为280时,判断需要写小点,比如260) 二、获取临时地址并设置图片 [代码]let mainImg = "https://demo.com/url.jpg"; wx.getImageInfo({ src: mainImg,//服务器返回的图片地址 success: function (res) { //处理图片纵横比例过大或者过小的问题!!! let h = res.height; let w = res.width; let setHeight = 280, //默认源图截取的区域 setWidth = 220; //默认源图截取的区域 if (w / h > 1.5) { setHeight = h; setWidth = parseInt(280 / 220 * h); } else if (w / h < 1) { setWidth = w; setHeight = parseInt(220 / 280 * w); } else { setHeight = h; setWidth = w; }; console.log(setWidth, setHeight) ctx.drawImage(res.path, 0, 0, setWidth, setHeight, 20, 50, 280, 220); ctx.draw(true); }, fail: function (res) { //失败回调 } }); [代码] 在开发过程中如果封面图无法按照约定的比例(280x220)给到: 那么我们就需要处理默认封面图过大或者过小的问题,大致思路是:代码中通过比较纵横比(280/220=1.27)正比例放大或者缩小原图,然后从左上切割,竟可能保证过高的图是宽度100%,过宽的图是高度100%。 在canvas中draw图片,必须是一个(相对)本地路径,我们可以通过将图片保存在本地后生成的临时路径。 微信官方提供两个API: wx.downloadFile(OBJECT)和wx.getImageInfo(OBJECT)。都需先配置download域名才能生效。 三、裁切“圆形”头像画图 [代码]ctx.save(); //保存画图板 ctx.beginPath()//开始创建一个路径 ctx.arc(35, 25, 15, 0, 2 * Math.PI, false)//画一个圆形裁剪区域 ctx.clip()//裁剪 ctx.closePath(); ctx.drawImage(headImageLocal, 20, 10, 30, 30); ctx.draw(true); ctx.restore()//恢复之前保存的绘图上下文 [代码] 使用图形上下文的不带参数的clip()方法来实现Canvas的图像裁剪功能。该方法使用路径来对Canvas话不设置一个裁剪区域。因此,必须先创建好路径。创建完整后,调用clip()方法来设置裁剪区域。 需要注意的是裁剪是对画布进行的,裁切后的画布不能恢复到原来的大小,也就是说画布是越切越小的,要想保证最后仍然能在canvas最初定义的大小下绘图需要注意save()和restore()。画布是先裁切完了再进行绘图。并不一定非要是图片,路径也可以放进去~ 小程序 canvas 裁切BUG [代码]ctx.setFillStyle("#fff"); ctx.fillRect(0, 0, 320, 500); //第一个填充矩形 wx.downloadFile({ url: headUri, success(res) { ctx.beginPath() ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2 * Math.PI) ctx.clip() ctx.drawImage(res.tempFilePath, 25, 25); //第二个填充图片 ctx.draw() ctx.restore() ctx.setFillStyle("#fff"); ctx.fillRect(0, 0, 320, 500); ctx.draw(true) ctx.restore() } }) [代码] clip裁切这个功能,如果有超过一张图片/背景叠加,则裁切效果失效。 错误参考:http://html51.com/info-38753-1/ 四、将canvas导出成虚拟地址 [代码]wx.canvasToTempFilePath({ fileType: 'jpg', canvasId: 'customCanvas', success: (res) => { console.log(res.tempFilePath) //为canvas的虚拟地址 } }) res: { errMsg: "canvasToTempFilePath:ok", tempFilePath: "http://tmp/wx02935bb29080a7b4.o6zAJswFAuZuKQ5NZfPr….cGnD1a02PlVC0b3284be3a41d08986c2477579a5fd8e.jpg" } [代码] 这里需要把canvas里面的内容,导出成一个临时地址才能保存在相册,比如: http://tmp/wx02935bb29080a7b4.o6zAJswFAuZuKQ5NZfPr5UfJVR4k.cGnD1a02PlVC0b3284be3a41d08986c2477579a5fd8e.jpg 五、询问并获取访问手机本地相册权限 [代码]wx.getSetting({ success(res) { console.log(res) if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { //判断权限 wx.authorize({ //获取权限 scope: 'scope.writePhotosAlbum', success() { console.log('授权成功') //转化路径 self.saveImg(); } }) } else { self.saveImg(); } } }) [代码] 判断是否有访问相册的权限,如果没有,则请求权限。 六、保存到用户手机本地相册 [代码]wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: function (data) { wx.showToast({ title: '保存到系统相册成功', icon: 'success', duration: 2000 }) }, fail: function (err) { console.log(err); if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") { console.log("当初用户拒绝,再次发起授权") wx.openSetting({ success(settingdata) { console.log(settingdata) if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) { console.log('获取权限成功,给出再次点击图片保存到相册的提示。') } else { console.log('获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示') } } }) } else { wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' }); } }, complete(res) { console.log(res); } }) [代码] 保存到本地需要一定的时间,需要加一个loading的状态。 七、关于组件中引用canvas [代码]let ctx = wx.createCanvasContext('posterCanvas',this); //需要加this [代码] 在components中canvas无法选中的问题: 在components自定义组件下,当前组件实例的this,表示在这个自定义组件下查找拥有 canvas-id 的 <canvas> ,如果省略则不在任何自定义组件内查找。
2021-09-13 - #小程序 小程序和公众号内长按识别哪些码是有效的
Tip:2021-05-21 测试了小程序图片长按识别个人微信码、群聊码、企业微信码可以直接添加。 须知:以下结果均在微信IOS最新版(8.0.2)测试所得!!! 视频号二维码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 个人赞赏码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 官方回复小程序因策略调整不能识别:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008ea7edb8f4845c39be413456c00?highLine=%25E8%25B5%259E%25E8%25B5%258F%25E7%25A0%2581%25E8%25AF%2586%25E5%2588%25AB [图片] 个人微信号二维码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 个人收款二维码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 公众号(订阅号)二维码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 小程序码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:可以 小程序内webview(公众号文章):可以 小程序内webview(自定义H5):可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 小商店码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:可以 小程序内webview(公众号文章):可以 小程序内webview(自定义H5):可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 企业微信码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片] 普通网址二维码 公众号内长按识别结果:可以 小程序内长按识别结果:不可以 小程序内webview(公众号文章):不可以 小程序内webview(自定义H5):不可以 小程序客服消息长按识别:可以 [图片]
2021-05-21 - 小程序app.globalData属性值改变时其它页面的引用响应更新
前提说明 小程序app.js的globalData中定义了userInfo属性,并且在首页和我的tab中引用了,当在其它页面更新userInfo后,在首页和我的中引用的userInfo未更新。 解决思路 利用发布-订阅的设计模式,app.js中的userInfo用Object.defineProperty实现数据劫持,当监听到userInfo值改变时,通知每个订阅者。在首页和我的页面调用app.js中的订阅方法,将更新数据的方法追加到userInfo的订阅者列表中。 实现代码 [代码]// app.js onLaunch: async function () { this.initObserve(); }, // 监听globalData中属性变化 initObserve() { const obj = this.globalData; const keys = ['userInfo']; keys.forEach(key => { let value = obj[key]; obj[`${key}SubscriberList`] = []; Object.defineProperty(obj, key, { configurable: true, enumerable: true, set(newValue) { obj[`${key}SubscriberList`].forEach(watch => { watch(newValue); }); value = newValue; }, get() { return value; } }); }); }, // 订阅globalData中某个属性变化 subscribe(key, watch) { watch(this.globalData[key]); this.globalData[`${key}SubscriberList`].push(watch); }, // 首页和我的page页 onLoad() { app.subscribe('userInfo', (userInfo) => { this.setData({ userInfo, }); }); }, [代码] 遇到的问题 小心Object.defineProperty中的set方法死循环导致栈溢出。在set用obj[key] = value时将会导致死循环,因为给属性赋值后,会再次调用set方法。解决的办法是利用闭包的原理,定义临时变量为obj[key],在set方法中对临时变量赋值。或者在obj中声明一个变量的副本,set中对变量副本赋值,get中返回变量副本。
2021-01-16