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- 关于「首屏打开留存率」理解的疑问
虽然启动性能的介绍里写得比较详细了,但是因为数据和我们的体验有较大偏差,所以还是想再次确认一下: 按照我的理解,启动 = 代码包加载 + 首屏渲染 那么,代码包加载留存率 - 首屏打开留存率 = 首屏渲染时流失率 按照微信的表现,首屏渲染时是不是白屏、且进度为100%的状态呢? 以下图iOS的数据为例,总共启动就2.74秒,很难想象在渲染阶段流失了一半的玩家,只能觉得是玩家看上去100%、但是没渲染出来,以为卡住了,然后立即退出 [图片]
2019-12-16 - 小游戏上传宣传视频时提示宽高不符合标准
我们的宣传视频是按照要求的分辨率1280*720制作的,但是上传时仍然返回错误;试着将视频尺寸加大了,仍然无法上传,请帮忙核实一下问题 [图片] [图片] [图片]
2019-12-05