获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
wasm运行js这种热更新的成立是因为wasm的性能,同样的未来手机js性能会逐步匹配原生,到时候再用js写一套js解释器做热更新又何妨。所以我觉得wasm本质上只是性能的提升,你们完全可以在代码库的体积上做文章的,一个js引擎十几M就是一个失败的选择,这种在进入游戏前玩家就退了,而且不支持wasm的话,怎么用Unity 的tiny mode 开发小游戏呢?未来你们会完全放弃对Unity小游戏的支持吗? 建议再三考虑WASM的支持!
有没有支持WebAssembly的打算?- 需求的场景描述(希望解决的问题) 计算性能提升 - 希望提供的能力 就标准来看,不存在安全、热更新等问题,也不涉及小程序实现的渲染排版,仅仅是JS层面的内容。 能够极大的提高微信小程序、微信小游戏的运算能力。 有没有考虑支持一下直接做一个接口映射呢?
2020-06-15