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- InnerAudioContext事件回调时机不一致
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 一个loop为true的InnerAudioContext在安卓上每播放一次回调一次onPlay,而iOS只会回调一次 为什么所有的InnerAudioContext的事件监听方法回调里res都没有当前InnerAudioContext实例,如果要在回调里处理当前InnerAudioContext实例就要引用一个对象,例如: [代码]let ctx = wx.createInnerAudioContext();[代码][代码]ctx.src=[代码][代码]'toPath/a.mp3'[代码][代码];[代码][代码]ctx.onPlay(res => { [代码][代码]console.log([代码][代码]'Play'[代码][代码]) ;[代码][代码]console.log(res); [代码][代码]// 空对象???![代码][代码]console.log(ctx); [代码][代码]// ...do something with ctx[代码][代码]});[代码]如果是这样, off事件要怎么写 - 预期表现 事件回调时机应参照iOS端表现 回调里可以获取当前实例
2018-12-07 - 微信开发者工具,最小字体设置
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 公众号网页开发,最小字体12px以下渲染问题 - 希望提供的能力 开发者工具提供最小字体的设置
2018-05-09