- 虚拟支付zoneId问题
zoneId值为"1"时可以正常使用 但是,当创建了其他分区,例如分区"2",此时zoneId="2",调用接口报错 errCode:1001 errMsg:"requestMidasPayment:fail 请求参数错误zoneid or pf not valid " 如果说不能使用,那请在接口文档中说明
2019-03-27 - 小游戏API与TS开发
希望官方提供小游戏api的d.ts文件以方便开发人员使用ts开发游戏 注:小程序已经支持了TS开发
2019-01-19 - 更新模块的BUG
UpdateManagerUpdateManager 实例,用来管理更新,可通过 wx.getUpdateManager 接口获取实例。 方法UpdateManager.applyUpdate()应用更新包并重启 UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback)监听检查更新结果回调 UpdateManager.onUpdateReady(function callback)监听更新包下载成功回调 UpdateManager.onUpdateFailed(function callback)监听更新包下载失败回调 UpdateManager.applyUpdate()应用更新包并重启 调用微信的更新检测后,如果网络问题等导致检测失败,客户端是无法得到通知的,当游戏必须保证客户端为较新版本时,会造成一部分用户由于检测失败导致无法进入游戏 也就是 UpdateManager.onCheckForUpdate(function callback)这个接口只在检测到结果的时候有用
2018-07-25 - banner广告的高度范围是多少?
banner宽度为屏幕宽度的情况下,广告高度的范围是什么?
2018-07-09 - Banner广告高度对于小游戏来说太高了
小游戏要显示广告就需要一大片的区域空出来显示banner 导致只有少数特定场景才能显示banner,否则banner基本都会导致可用显示区域不足 官方的缩放又限制在80%-100% 请问官方是想搞什么? 小游戏虽然是脱胎于小程序,但是游戏和程序还是有区别的,为什么一刀切?
2018-06-05 - 开放数据域获取数据并绘制sharedCanvas通知主域的问题
在开放数据域获取数据并绘制sharedCanvas后能否发送一个固定不可更改的通知然后在主域增加一个接收通知的接口,这样让主域知道何时可以绘制 我用的cocos,然后将sharedCanvas绘制到一个sprite上,如果不获取数据,在开放数据域onMessage后同步的绘制,然后主域的postMessage后同步绘制,是可以显示的,但是在开放数据域的onMessage后去获取数据,然后获取成功回调里绘制sharedCanvas,那么主域就没办法绘制了 建议在保证社交关系链数据不外泄的情况下,可以增加一些固定通知,这些通知的关键词是固定的,并且无法携带额外数据就好了
2018-04-03 - sharedCanvas大小变更
小游戏开放数据域sharedCanvas的大小无法变更 通过代码设置大小后无效 为了方便显示需要改变sharedCanvas的大小,请问需要如何处理?
2018-04-03 - 小游戏以及相关接口开放时间问题
你想反馈一个 Bug 还是 提一个需求? 需求 1、年前小游戏会开放吗? 现在放假前的工作时间也就2周了,再不开放根本没时间去做相关接口的测试、调整了。 2、小游戏微信相关接口什么时候开放? 小游戏的微信接口现在只有登录分享,而且还无法使用,什么时候能测试呢?写了一堆没测试过的代码, how to play? 关于好友和群成员信息的接口什么时候开放呢?没有这些接口和数据结构,排行榜怎么做呢?没有排行榜,小游戏怎么爆发???? 3、能否先开放注册以及完整版的接口,合适的情况下再开放上线? 小公司扛不住这种情况啊,加班加点把项目弄完,你们还不开放,早起的鸟儿硬生生被你们关到其他鸟儿都起来了
2018-01-29 - 开发工具模拟器以及项目能不能不自动运行或者是能停止?
一打开工具项目就自动编译然后模拟器就自动运行,然后项目还有BGM,能不能修改一下,不自动运行,或者是有关闭按钮?
2018-01-19