- 图片加载成黑块?
代码如下: const texture2D = new engine.Texture2D(); texture2D.imageSrc = 'sprits/picture/0.png' // 根据Texure2D创建SpriteFrame const spriteFrame = engine.SpriteFrame.createFromTexture(texture2D); let uis: engine.UISprite = this.entity.addComponent(engine.UISprite) uis.spriteFrame = spriteFrame 加载出来是黑色色块……
星期日 13:31 - 一个简单的问题,如何加载图片?
我先用for循环加载一组图片 engine.loader.load('xxx.png').promise.then((imgAsset) => { gameData.pictureArray.push(imgAsset) }) 然后我对一个节点设置一个图片,为了让图片加载完成,我延迟1秒设置图片 this.entity.getComponent(engine.UISprite).spriteFrame = gameData.pictureArray[0] 然后这个图片怎么都不显示……两个脚本均已挂在节点上,也能跑到(添加log能打印标记),而且还有个红波浪 [图片] 求大神指教。 注:代码是我重新梳理之前的代码,结果还是遇到很多问题,无语……
星期日 03:36 - 返回错乱?
返回前log还能看到,返回后就变成undefined了…… [图片]
11-14 - 编辑时是竖屏,播放时变横屏?
如图 [图片]
11-12 - 如何更改游戏房间信息?
如果GameServerManager.getRoomInfo()是获取游戏房间信息,而创建房间信息是在创建房间时,那么如何修改房间信息呢? 我是想找一个地方记录房间信息以及改变它,让后面进入或者重连的人能够方便获得当前房间状态。 请各位大佬不吝赐教。
09-02 - 如何构建项目?
工具版本1.05.2204264 就是那个跟cocos长得差不多的版本,版本bug一堆,也不维护了。这个版本资源是要传云卡发存储的。但是我现在没有用到云开发,想知道应该怎么构建?远程资源上传方式选哪个? [图片]
2023-08-05 - 7月18号小游戏没有数据?
所有小游戏昨天都没有数据。
2023-07-19 - 如何生成小游戏链接?
可以用于个人开发者小游戏的,生成一个类似于shareAppMessage一样,带有query的链接,玩家可以通过微信里的链接打开小游戏,把参数通过query传入。
2023-07-19 - getEnterOptionsSync() 获取不shareAppMessage()里的query
如果是冷启动,打开链接是可以正常获取的。但是从游戏中退出,立刻打开好友分享的信息,这时候是拿不到query的。想问,如何在这种情况下拿到query。
2023-07-14 - 关于多账号调试问题:如何分享一个数组给另外一个账号,并调试?
先说下我如何操作的: 首先在使wx.shareAppMessage(query: 'key=' + JSON.stringify(array)) 然后在wx.getEnterOptionsSync().query.key进行接收和解析 现在有两个问题: 1、首先多账号调试无法进行有效分享,不能真正把信息传过去,如何去做? 2、只能通过添加编译模式中的“启动参数”来添加:key="[[a,a],[d,d]....",但是这种方式用JSON.parse(key)解析时会报错,猜想是JSON.stringify的问题,有什么方法能把复杂数据字符串化。
2023-07-13