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各有各的特点吧,Cocos对原Unity3D的开发者来说比较友好,原理相近;Egret和Laya对原Flash游戏的开发者来说比较容易上手,API跟Flash的API基本相同。就本人而言用Egret已经两年了,做项目比较快,工作流比较完善。
童鞋们,话说你们游戏框架用的那个?Cocos、Egret、Laya,这三种那个比较好一点 还是学霸们自己写的
2018-10-26我在我电脑上找到了可以避免文件不上传的问题。首先我的开发环境: 1、windows7 2、用白鹭引擎写代码,编译后同步到微信web开发者工具的对应的工程目录 3、没有文件超过500KB 我这边的规律是,一旦我重新同步过文件,则预览或上传的时候必定会有一些文件会被忽略上传。 而假如我同步过后关掉微信web开发者工具再重新打开,这时候预览或上传就是正常的。 暂行解决方案:发现规律后,我在白鹭工程下用bat命令行来直接做小游戏的预览和上传工作,原理是在bat命令开始执行的时候关掉微信web开发者工具的进程,然后执行预览或上传,执行完毕后再关掉进程。
为什么更新了微信开发者工具,现在一些文件都无法上传了[图片]预览和上传 这些文件上传不了了,以前一直能,没问题的啊?
2018-10-26