个人主体提交:《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》,个人主体可无需提交版号资质文件。 非个人主体需要提供: 《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作 权登记证书》、《游戏自审自查报告》。 特别说明:“文化互动”类目需要提供:《商标注册证》、《计算机软件著作 权登记证书》、《游戏自审自查报告》
非个人主体发布小游戏,不做内购,可否不需要版号企业主体发布小游戏,不做内购,可否不需要版号- 需求的场景描述(希望解决的问题) - 希望提供的能力
2019-04-02 { "errMsg": "no advertise.","errCode":0}代表的是没有拉取到广告,目前线上的版本并不是一定能拉取到广告的
小游戏banner广告无法播放的问题微信小游戏接入banner广告后,体验版是可以正常展示的,但是线上版本审核通过以后,无法展示。 打印的异常信息是: Unhandled promise rejection Object { "errMsg": "no advertise.","errCode":0} 这什么问题,连个错误码都没有
2019-04-01收到,这边已经反馈同事处理
自定义转发图片审核很多天,严重影响更新自定义转发图片审核很多天,严重影响更新自定义转发图片审核很多天,严重影响更新
2019-04-01目前广告组件的审核时长为一个工作日,麻烦这边耐心等待下
广告组件审核中我们这个广告组件审核3天了,麻烦能不能帮忙审一下,谢谢 [图片]
2019-04-01麻烦截图下提审时间
创意小游戏审核- 需求的场景描述(希望解决的问题) 创意小游戏资质提交审核已经快2个月了,一直都没有结果,可以问下目前到什么进度了吗?
2019-04-01目前个人主体的游戏,暂不支持开通支付
请问个人账号做认证之后可以开通微信支付吗?请问个人账号做认证之后可以开通微信支付吗? 开通后游戏可以开放内购吗?(版号是否为必要条件)
2019-04-01目前正常的审核时长为一个工作日,麻烦耐心等待下
流量主广告组件能否审核加快。流量主广告组件能否审核加快。 比较浪费流量
2019-04-01麻烦提供下游戏名和appid
支付成功,wx.requestMidasPayment却返回失败[图片] 线上用户反馈,充值成功,但是额外奖励没有到账。我们排查了发现,是 wx.requestMidasPayment 返回了fail回调, 给的errCode:1,errMsg: "requestMidasPayment:fail requestVirtualPayment:fail cancel"。 以前都是正常的,最近几天反馈这种问题的比较多。
2019-04-01建议这边可以在【经验分享】,也同步原贴内容哈
一些坑| 泡芙小姐 110 1. JSON 配置文件 小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json相同的配置项。 如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json。 [图片] 2. JS 逻辑层 小程序的逻辑层由 Java 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 document、 window等。 app.js有全局的小程序生命周期, page.js有自己本页面的生命周期。 2.1 注册小程序 app.js 这一步骤,有这几个需要注意的地方: 必须在 app.js中,使用 app()函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次; 不能在 app()内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this就可以拿到小程序的实例; 不要在 onLaunch的时候 getCurrentPage(),因为此时 Page还没有生成; 通过其他子页面调用 getApp()获取实例后,不要私自调用">小程序全局的生命周期方法; 可以通过 var app=getApp()获取小程序的实例。 [图片] 2.2 注册小程序的页面 page.js Page()用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。 [图片] 2.3 公共模块 util.js 公共模块方法需要通过 module.exports对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如: [图片] 2.4 数据操作 setData()不能直接操作数据,例如 this.data.text="xxxxx"就是错误的。你需要在 this.setData()之中,进行数据的操作。 同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)。 如果你需要操作全局的数据,你需要在 app.js中进行相应设置,例如: [图片] [图片] 3. 视图层 WXML 视图层的数据绑定均来自于 Page中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。 3.1 条件渲染 你可以利用 if和 else,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。 [图片] 很多人会将 CSS 中的 display: hidden属性,与 WXML 的这个特性做一个比较。 微信小程序中的 wx:if是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分; 使用 display: hidden时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。 如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。 3.2 列表渲染 相当于让 WXML 处理一个循环。 在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for循环: 然后在相应的 JS 中,新建一个数组: [图片] 需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key。 wx:key有两种形式: 字符串:wx:key="unique"; 保留关键字:wx:key="*this"。 3.3 运算 WXML 可以执行简单的运算任务。例如: 也可以做到字符串拼接: 甚至,你可以使用 ...在 WXML 中展开对象。
2019-04-01小程序如果发布了新版本,会触发广告组件审核。如果发布新版本的前一次广告组件是通过审核的,新版本广告组件审核中状态也不会影响前一次已通过的广告展示。
关于广告组件审核问题请问一下,广告组件是新游戏审核一次,还是每一次提交版本更新都需要审核呢! [图片]
2019-04-01