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- 小游戏bundle下载后js堆内存溢出
小游戏在后台空闲时会使用UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, Hash128.Compute(url))接口下载bundle,下载完成后会ab.Unload(true)掉,并关闭这条链接www.Dispose(),通过Unity Profile分析Unity的堆内存没有变化,但发现JS的堆内存不断在增加,通过抓取几次堆内存比较发现,FSNode这个对象的实例一直增加没有被回收过,而FSNode好像又是保存bundle文件内容的,发现它一直存在在UnityCache中,不知道如何处理这个问题。 [图片] [图片]
2023-02-07 - 安卓输入法适配报错
使用官方的输入法适配代码,结合项目稍微修改了一下,通过真机预览方式打开小游戏,在输入时(输入键盘能正常被调出来,并进行输入,但结束后输入框没有结果)一直报错:The type WeChatWASM.OnKeyboardInputCallbackResult doesn't have the property 'errMsg',但代码中确实没有调用errMsg,很奇怪为什么有这个报错,而上述问题IOS却没有,能正常使用且没有这个报错。 [图片] [图片] [图片]
2022-12-12