看了收藏栏,表示画风喜欢的是《打死僵尸》
你见过什么让你眼前一亮的画风/玩法设计?画风/玩法设计是游戏的灵魂,一个出色的画风/玩法设计往往可以让整个游戏升华。 你还记得让你眼前一亮的画风/玩法设计吗? 快来跟大家分享一下吧! 话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧! [图片] [图片] [图片] [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整 *获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
2020-04-16这个问题咋就没人回答呢
小游戏banner广告拉取成功就显示,但是曝光率很低官方定义关于曝光量和拉取量定义 曝光量的描述:广告在页面展示的次数,非播放完成数. 拉取量描述:广告会在指定页面代码处罚时进行请求,拉取量是成功请求到广告的数量. 我的问题描述 我的小游戏,只有一个场景,游戏过程只会在主场景显示一个banner广告,不存在拉取多个广告而不显示. 然而,拉取量和曝光量相差过大.按理来说,成功拉取到的广告是能够显示的,也就是能够曝光的,理论上,曝光率应该是将近100%, 我之前看官方的解释是:"广告组件拉取广告时会受到广告内部策略控制,广告平台会为当前用户推荐最适合展示的广告,当前无合适广告即不会返回,因此用户可能出现广告拉取失败的情况",但是拉取量的定义是:拉取成功的数量.解释与定义冲突,换言之,这种情况是拉取成功后,可能存在不能显示的广告,导致曝光量<拉取量但是,不可能大部分广告都是不可显示的,求官方大大解惑! 我的游戏截图:[图片] 我的广告参数截图:[图片]
2019-11-18启动速度加快,必须要试试,能提高一点是一点
小游戏引擎插件你准备接入吗?一起来聊聊为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,平台提供了 引擎插件能力。 能力介绍:引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。 目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本,详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。 大家觉得小游戏引擎插件能力如何?你会准备接入吗?
2019-11-12